Поделиться через


SpacePinOrientable.SetFrozenPosition(Vector3) Метод

Определение

Задайте положение в замороженном пространстве. Поворот не требуется, так как он вычисляется на основе относительных позиций.

public void SetFrozenPosition (UnityEngine.Vector3 frozenPosition);
member this.SetFrozenPosition : UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub SetFrozenPosition (frozenPosition As Vector3)

Параметры

frozenPosition
UnityEngine.Vector3

Положение в замороженном пространстве.

Применяется к