Поделиться через


SpacePinOrientable.SetSpongyPosition(Vector3) Метод

Определение

Установите положение в губчатом пространстве. Поворот не требуется, так как он вычисляется на основе относительных позиций.

public void SetSpongyPosition (UnityEngine.Vector3 spongyPosition);
member this.SetSpongyPosition : UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub SetSpongyPosition (spongyPosition As Vector3)

Параметры

spongyPosition
UnityEngine.Vector3

Положение в пространстве губчатого спонги.

Применяется к