Поделиться через


WorldLockingManager.AdjustmentFrame Свойство

Определение

Преобразование, при котором применяется регулировка камеры. Это не может быть узел камеры, так как его преобразование перезаписывается для каждого кадра данными о положении головы. Но камера должна быть присоединенным потомком этого узла.

public UnityEngine.Transform AdjustmentFrame { get; set; }
member this.AdjustmentFrame : UnityEngine.Transform with get, set
Public Property AdjustmentFrame As Transform

Значение свойства

UnityEngine.Transform

Применяется к