AdjusterBase Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Фиктивный класс для определения компонентов как реализующих обработчики корректировки Frozen World.
public class AdjusterBase : UnityEngine.MonoBehaviour
type AdjusterBase = class
inherit MonoBehaviour
Public Class AdjusterBase
Inherits MonoBehaviour
- Наследование
-
UnityEngine.MonoBehaviourAdjusterBase
- Производный
Комментарии
Наследование от этого класса не требуется для реализации необходимой обработки состояния и преобразования сообщений из системы, так как эта обработка реализуется делегатами, а не наследованием. Однако наличие компонента, производного от этого базового класса, присоединенного к объекту, уведомляет систему о том, что объект обрабатывает системные корректировки Frozen World, и не позволяет системе автоматически добавлять собственные обработчики в этот объект (если это настроено).
Конструкторы
AdjusterBase() |
Фиктивный класс для определения компонентов как реализующих обработчики корректировки Frozen World. |