Поделиться через


AdjusterBase Класс

Определение

Фиктивный класс для определения компонентов как реализующих обработчики корректировки Frozen World.

public class AdjusterBase : UnityEngine.MonoBehaviour
type AdjusterBase = class
    inherit MonoBehaviour
Public Class AdjusterBase
Inherits MonoBehaviour
Наследование
UnityEngine.MonoBehaviour
AdjusterBase
Производный

Комментарии

Наследование от этого класса не требуется для реализации необходимой обработки состояния и преобразования сообщений из системы, так как эта обработка реализуется делегатами, а не наследованием. Однако наличие компонента, производного от этого базового класса, присоединенного к объекту, уведомляет систему о том, что объект обрабатывает системные корректировки Frozen World, и не позволяет системе автоматически добавлять собственные обработчики в этот объект (если это настроено).

Конструкторы

AdjusterBase()

Фиктивный класс для определения компонентов как реализующих обработчики корректировки Frozen World.

Применяется к