Поделиться через


AdjusterFixed.HandleAdjustState(AttachmentPointStateType) Метод

Определение

Обработка изменения в связанном состоянии фрагмента.

protected virtual void HandleAdjustState (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AttachmentPointStateType state);
abstract member HandleAdjustState : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AttachmentPointStateType -> unit
override this.HandleAdjustState : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AttachmentPointStateType -> unit
Protected Overridable Sub HandleAdjustState (state As AttachmentPointStateType)

Параметры

state
AttachmentPointStateType

Новое состояние.

Комментарии

Единственное состояние, в котором визуальное расположение можно считать надежным, — это нормальное состояние. Эта простая реализация отключает дерево объектов, если его расположение ненадежно, и включает его при надежном расположении. Фактическое соответствующее поведение в значительной степени зависит от приложения. Некоторые вопросы: * Есть ли более подходящий способ скрыть объект (например, переместить его далеко)? * Следует ли приостановить обновление или просто остановить отрисовку? (Отключение приостанавливает отрисовку обновления **и**). * Лучше ли скрыть объект или отобразить его в альтернативной форме? *Др.

Применяется к