FrozenSpatialMapping.HangerObject Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Объект для присоединения поверхностных объектов. Может иметь значение NULL для добавления поверхностных объектов в корень сцены.
public UnityEngine.Transform HangerObject { get; }
member this.HangerObject : UnityEngine.Transform
Public ReadOnly Property HangerObject As Transform
Значение свойства
UnityEngine.Transform