Поделиться через


FrozenSpatialMapping.HangerObject Свойство

Определение

Объект для присоединения поверхностных объектов. Может иметь значение NULL для добавления поверхностных объектов в корень сцены.

public UnityEngine.Transform HangerObject { get; }
member this.HangerObject : UnityEngine.Transform
Public ReadOnly Property HangerObject As Transform

Значение свойства

UnityEngine.Transform

Применяется к