Поделиться через


MDLMeshBufferData Конструкторы

Определение

Перегрузки

MDLMeshBufferData()

Конструктор по умолчанию инициализирует новый экземпляр этого класса.

MDLMeshBufferData(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

MDLMeshBufferData(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

MDLMeshBufferData(MDLMeshBufferType, NSData)

Создает новый буфер сетки, содержащий указанные данные.

MDLMeshBufferData(MDLMeshBufferType, nuint)

Создает новый буфер сетки указанного размера в байтах и указанного типа.

MDLMeshBufferData()

Конструктор по умолчанию инициализирует новый экземпляр этого класса.

[Foundation.Export("init")]
public MDLMeshBufferData ();
Атрибуты

Применяется к

MDLMeshBufferData(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

protected MDLMeshBufferData (Foundation.NSObjectFlag t);
new ModelIO.MDLMeshBufferData : Foundation.NSObjectFlag -> ModelIO.MDLMeshBufferData

Параметры

t
NSObjectFlag

Неиспользуемое значение sentinel, передайте NSObjectFlag.Empty.

Комментарии

Этот конструктор должен вызываться производными классами, когда они полностью создают объект в управляемом коде и просто хотят, чтобы среда выполнения выделила и инициализировала NSObject. Это необходимо для реализации двухфакторного процесса инициализации, который использует Objective-C. Первый шаг — выделение объекта, второй шаг — инициализация объекта. Когда разработчики вызывают конструктор, который принимает NSObjectFlag.Empty, они используют прямой путь вплоть до NSObject, чтобы просто выделить память объекта и связать объекты Objective-C и C# вместе. Фактическая инициализация объекта выполняется разработчиком.

Этот конструктор обычно используется генератором привязки для выделения объекта, но предотвращает фактическую инициализацию. После выделения конструктор должен инициализировать объект . При использовании конструкторов, созданных генератором привязки, это означает, что он вручную вызывает один из методов init для инициализации объекта.

Разработчик несет ответственность за полную инициализацию объекта, если они связаны с использованием пути NSObjectFlag.Empty.

Как правило, если конструктор разработчика вызывает базовую реализацию NSObjectFlag.Empty, он должен вызывать метод инициализации Objective-C. Если это не так, разработчики должны вместо этого привязать к соответствующему конструктору в своем классе.

Значение аргумента игнорируется и просто гарантирует, что единственным выполняемым кодом является этап построения, является базовое выделение NSObject и регистрация типа среды выполнения. Обычно цепочка выглядит следующим образом:

//
// The NSObjectFlag merely allocates the object and registers the
// C# class with the Objective-C runtime if necessary, but no actual
// initXxx method is invoked, that is done later in the constructor
//
// This is taken from Xamarin.iOS's source code:
//
[Export ("initWithFrame:")]
public UIView (System.Drawing.RectangleF frame) : base (NSObjectFlag.Empty)
{
// Invoke the init method now.
	var initWithFrame = new Selector ("initWithFrame:").Handle;
	if (IsDirectBinding)
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSend_CGRect (this.Handle, initWithFrame, frame);
	else
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSendSuper_CGRect (this.SuperHandle, initWithFrame, frame);
}

Применяется к

MDLMeshBufferData(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

protected internal MDLMeshBufferData (IntPtr handle);
new ModelIO.MDLMeshBufferData : nativeint -> ModelIO.MDLMeshBufferData

Параметры

handle
IntPtr

nativeint

Указатель (дескриптор) на неуправляемый объект.

Комментарии

Этот конструктор вызывается инфраструктурой среды выполнения (GetNSObject(IntPtr)) для создания нового управляемого представления указателя на неуправляемый объект Objective-C. Разработчики не должны вызывать этот метод напрямую, вместо этого они должны вызывать метод GetNSObject, так как это не позволит двум экземплярам управляемого объекта указывать на один и тот же собственный объект.

Применяется к

MDLMeshBufferData(MDLMeshBufferType, NSData)

Создает новый буфер сетки, содержащий указанные данные.

[Foundation.Export("initWithType:data:")]
public MDLMeshBufferData (ModelIO.MDLMeshBufferType type, Foundation.NSData data);
new ModelIO.MDLMeshBufferData : ModelIO.MDLMeshBufferType * Foundation.NSData -> ModelIO.MDLMeshBufferData

Параметры

data
NSData

Будет добавлено.

Этот параметр может иметь значение null.

Атрибуты

Применяется к

MDLMeshBufferData(MDLMeshBufferType, nuint)

Создает новый буфер сетки указанного размера в байтах и указанного типа.

[Foundation.Export("initWithType:length:")]
public MDLMeshBufferData (ModelIO.MDLMeshBufferType type, nuint length);
new ModelIO.MDLMeshBufferData : ModelIO.MDLMeshBufferType * nuint -> ModelIO.MDLMeshBufferData

Параметры

length
System.System.UIntPtr System.unativeint
Атрибуты

Применяется к