Поделиться через


MDLTexture Конструкторы

Определение

Перегрузки

MDLTexture()

Конструктор по умолчанию инициализирует новый экземпляр этого класса.

MDLTexture(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

MDLTexture(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

MDLTexture(NSData, Boolean, String, Vector2i, nint, nuint, MDLTextureChannelEncoding, Boolean)

MDLTexture()

Конструктор по умолчанию инициализирует новый экземпляр этого класса.

[Foundation.Export("init")]
[ObjCRuntime.DesignatedInitializer]
public MDLTexture ();
Атрибуты

Применяется к

MDLTexture(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

protected MDLTexture (Foundation.NSObjectFlag t);
new ModelIO.MDLTexture : Foundation.NSObjectFlag -> ModelIO.MDLTexture

Параметры

t
NSObjectFlag

Неиспользуемое значение sentinel, передайте NSObjectFlag.Empty.

Комментарии

Этот конструктор должен вызываться производными классами, когда они полностью создают объект в управляемом коде и просто хотят, чтобы среда выполнения выделила и инициализировала NSObject. Это необходимо для реализации двухфакторного процесса инициализации, который использует Objective-C. Первый шаг — это выделение объекта, второй шаг — инициализация объекта. Когда разработчики вызывают конструктор, который принимает NSObjectFlag.Empty, они используют прямой путь вплоть до NSObject, чтобы просто выделить память объекта и связать объекты Objective-C и C# вместе. Фактическая инициализация объекта выполняется разработчиком.

Этот конструктор обычно используется генератором привязок для выделения объекта, но предотвращает фактическую инициализацию. После выделения конструктор должен инициализировать объект . При использовании конструкторов, созданных генератором привязки, это означает, что он вручную вызывает один из методов init для инициализации объекта.

Разработчик несет ответственность за полную инициализацию объекта, если он связан с использованием пути NSObjectFlag.Empty.

Как правило, если конструктор разработчика вызывает базовую реализацию NSObjectFlag.Empty, он должен вызывать метод инициализации Objective-C. Если это не так, разработчики должны вместо этого связать с соответствующим конструктором в своем классе.

Значение аргумента игнорируется и просто гарантирует, что единственным выполняемым кодом является этап создания, является базовое выделение NSObject и регистрация типа среды выполнения. Как правило, цепочка выглядит следующим образом:

//
// The NSObjectFlag merely allocates the object and registers the
// C# class with the Objective-C runtime if necessary, but no actual
// initXxx method is invoked, that is done later in the constructor
//
// This is taken from Xamarin.iOS's source code:
//
[Export ("initWithFrame:")]
public UIView (System.Drawing.RectangleF frame) : base (NSObjectFlag.Empty)
{
// Invoke the init method now.
	var initWithFrame = new Selector ("initWithFrame:").Handle;
	if (IsDirectBinding)
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSend_CGRect (this.Handle, initWithFrame, frame);
	else
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSendSuper_CGRect (this.SuperHandle, initWithFrame, frame);
}

Применяется к

MDLTexture(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

protected internal MDLTexture (IntPtr handle);
new ModelIO.MDLTexture : nativeint -> ModelIO.MDLTexture

Параметры

handle
IntPtr

nativeint

Указатель (дескриптор) на неуправляемый объект.

Комментарии

Этот конструктор вызывается инфраструктурой среды выполнения (GetNSObject(IntPtr)) для создания нового управляемого представления указателя на неуправляемый объект Objective-C. Разработчики не должны вызывать этот метод напрямую, вместо этого они должны вызывать метод GetNSObject, так как это не позволит двум экземплярам управляемого объекта указывать на один и тот же собственный объект.

Применяется к

MDLTexture(NSData, Boolean, String, Vector2i, nint, nuint, MDLTextureChannelEncoding, Boolean)

[Foundation.Export("initWithData:topLeftOrigin:name:dimensions:rowStride:channelCount:channelEncoding:isCube:")]
[ObjCRuntime.DesignatedInitializer]
public MDLTexture (Foundation.NSData pixelData, bool topLeftOrigin, string name, OpenTK.Vector2i dimensions, nint rowStride, nuint channelCount, ModelIO.MDLTextureChannelEncoding channelEncoding, bool isCube);
new ModelIO.MDLTexture : Foundation.NSData * bool * string * OpenTK.Vector2i * nint * nuint * ModelIO.MDLTextureChannelEncoding * bool -> ModelIO.MDLTexture

Параметры

pixelData
NSData

Будет добавлено.

Этот параметр может иметь значение null.

topLeftOrigin
Boolean
name
String

Будет добавлено.

Этот параметр может иметь значение null.

dimensions
Vector2i
rowStride
System.System.IntPtr System.nativeint
channelCount
System.System.UIntPtr System.unativeint
channelEncoding
MDLTextureChannelEncoding
isCube
Boolean
Атрибуты

Применяется к