Поделиться через


MDLTexture.CreateIrradianceTextureCube Метод

Определение

Перегрузки

CreateIrradianceTextureCube(MDLTexture, String, Vector2i)

Создает кубическую карту излучения на основе карты среды.

CreateIrradianceTextureCube(MDLTexture, String, Vector2i, Single)

CreateIrradianceTextureCube(MDLTexture, String, Vector2i)

Создает кубическую карту излучения на основе карты среды.

[Foundation.Export("irradianceTextureCubeWithTexture:name:dimensions:")]
public static ModelIO.MDLTexture CreateIrradianceTextureCube (ModelIO.MDLTexture texture, string name, OpenTK.Vector2i dimensions);
static member CreateIrradianceTextureCube : ModelIO.MDLTexture * string * OpenTK.Vector2i -> ModelIO.MDLTexture

Параметры

texture
MDLTexture
name
String

Будет добавлено.

Этот параметр может иметь значение null.

dimensions
Vector2i

Возвращаемое значение

Атрибуты

Применяется к

CreateIrradianceTextureCube(MDLTexture, String, Vector2i, Single)

[Foundation.Export("irradianceTextureCubeWithTexture:name:dimensions:roughness:")]
public static ModelIO.MDLTexture CreateIrradianceTextureCube (ModelIO.MDLTexture reflectiveTexture, string name, OpenTK.Vector2i dimensions, float roughness);
static member CreateIrradianceTextureCube : ModelIO.MDLTexture * string * OpenTK.Vector2i * single -> ModelIO.MDLTexture

Параметры

reflectiveTexture
MDLTexture
name
String

Будет добавлено.

Этот параметр может иметь значение null.

dimensions
Vector2i
roughness
Single

Возвращаемое значение

Атрибуты

Применяется к