Поделиться через


MDLTexture.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin Метод

Определение

Перегрузки

GetTexelDataWithBottomLeftOrigin()

Возвращает данные текселя таким образом, что первый тексель представляет левый нижний угол текстуры.

GetTexelDataWithBottomLeftOrigin(nint, Boolean)

GetTexelDataWithBottomLeftOrigin()

Возвращает данные текселя таким образом, что первый тексель представляет левый нижний угол текстуры.

[Foundation.Export("texelDataWithBottomLeftOrigin")]
public virtual Foundation.NSData GetTexelDataWithBottomLeftOrigin ();
abstract member GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : unit -> Foundation.NSData
override this.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : unit -> Foundation.NSData

Возвращаемое значение

Атрибуты

Применяется к

GetTexelDataWithBottomLeftOrigin(nint, Boolean)

[Foundation.Export("texelDataWithBottomLeftOriginAtMipLevel:create:")]
public virtual Foundation.NSData GetTexelDataWithBottomLeftOrigin (nint mipLevel, bool create);
abstract member GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : nint * bool -> Foundation.NSData
override this.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : nint * bool -> Foundation.NSData

Параметры

mipLevel
System.System.IntPtr System.nativeint
create
Boolean

Возвращаемое значение

Атрибуты

Применяется к