Поделиться через


MDLTexture.GetTexelDataWithTopLeftOrigin Метод

Определение

Перегрузки

GetTexelDataWithTopLeftOrigin()

Получает данные текселя таким образом, что первый тексель представляет верхний левый угол текстуры.

GetTexelDataWithTopLeftOrigin(nint, Boolean)

GetTexelDataWithTopLeftOrigin()

Получает данные текселя таким образом, что первый тексель представляет верхний левый угол текстуры.

[Foundation.Export("texelDataWithTopLeftOrigin")]
public virtual Foundation.NSData GetTexelDataWithTopLeftOrigin ();
abstract member GetTexelDataWithTopLeftOrigin : unit -> Foundation.NSData
override this.GetTexelDataWithTopLeftOrigin : unit -> Foundation.NSData

Возвращаемое значение

Атрибуты

Применяется к

GetTexelDataWithTopLeftOrigin(nint, Boolean)

[Foundation.Export("texelDataWithTopLeftOriginAtMipLevel:create:")]
public virtual Foundation.NSData GetTexelDataWithTopLeftOrigin (nint mipLevel, bool create);
abstract member GetTexelDataWithTopLeftOrigin : nint * bool -> Foundation.NSData
override this.GetTexelDataWithTopLeftOrigin : nint * bool -> Foundation.NSData

Параметры

mipLevel
System.System.IntPtr System.nativeint
create
Boolean

Возвращаемое значение

Атрибуты

Применяется к