MDLVoxelArray Конструкторы
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
MDLVoxelArray(NSObjectFlag) |
Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта. |
MDLVoxelArray(IntPtr) |
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения. |
MDLVoxelArray(NSData, MDLAxisAlignedBoundingBox, Single) |
Создает новый объект MDLVoxelArray на основе предоставленных данных voxel, ограничивающего прямоугольника и экстента voxel. |
MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Single) | |
MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Int32, Int32, Single) |
Разработчики не должны использовать этот нерекомендуемый конструктор. Разработчикам следует использовать "new MDLVoxelArray (MDLAsset, int, float)". |
MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Single, Single, Single) |
Создает новый MDLVoxelArray из предоставленного ресурса с указанным числом разделений и указанным числом концентрических внутренних и внешних оболочек объемных оболочек. |
MDLVoxelArray(NSObjectFlag)
Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.
protected MDLVoxelArray (Foundation.NSObjectFlag t);
new ModelIO.MDLVoxelArray : Foundation.NSObjectFlag -> ModelIO.MDLVoxelArray
Параметры
Неиспользуемое значение sentinel, передайте NSObjectFlag.Empty.
Комментарии
Этот конструктор должен вызываться производными классами, когда они полностью создают объект в управляемом коде и просто хотят, чтобы среда выполнения выделила и инициализировала NSObject. Это необходимо для реализации двухфакторного процесса инициализации, который использует Objective-C. Первый шаг — выделение объекта, второй шаг — инициализация объекта. Когда разработчики вызывают конструктор, который принимает NSObjectFlag.Empty, они используют прямой путь вплоть до NSObject, чтобы просто выделить память объекта и связать объекты Objective-C и C# вместе. Фактическая инициализация объекта выполняется разработчиком.
Этот конструктор обычно используется генератором привязки для выделения объекта, но предотвращает фактическую инициализацию. После выделения конструктор должен инициализировать объект . При использовании конструкторов, созданных генератором привязки, это означает, что он вручную вызывает один из методов init для инициализации объекта.
Разработчик несет ответственность за полную инициализацию объекта, если они связаны с использованием пути NSObjectFlag.Empty.
Как правило, если конструктор разработчика вызывает базовую реализацию NSObjectFlag.Empty, он должен вызывать метод инициализации Objective-C. Если это не так, разработчики должны вместо этого привязать к соответствующему конструктору в своем классе.
Значение аргумента игнорируется и просто гарантирует, что единственным выполняемым кодом является этап построения, является базовое выделение NSObject и регистрация типа среды выполнения. Обычно цепочка выглядит следующим образом:
//
// The NSObjectFlag merely allocates the object and registers the
// C# class with the Objective-C runtime if necessary, but no actual
// initXxx method is invoked, that is done later in the constructor
//
// This is taken from Xamarin.iOS's source code:
//
[Export ("initWithFrame:")]
public UIView (System.Drawing.RectangleF frame) : base (NSObjectFlag.Empty)
{
// Invoke the init method now.
var initWithFrame = new Selector ("initWithFrame:").Handle;
if (IsDirectBinding)
Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSend_CGRect (this.Handle, initWithFrame, frame);
else
Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSendSuper_CGRect (this.SuperHandle, initWithFrame, frame);
}
Применяется к
MDLVoxelArray(IntPtr)
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.
protected internal MDLVoxelArray (IntPtr handle);
new ModelIO.MDLVoxelArray : nativeint -> ModelIO.MDLVoxelArray
Параметры
- handle
-
IntPtr
nativeint
Указатель (дескриптор) на неуправляемый объект.
Комментарии
Этот конструктор вызывается инфраструктурой среды выполнения (GetNSObject(IntPtr)) для создания нового управляемого представления указателя на неуправляемый объект Objective-C. Разработчики не должны вызывать этот метод напрямую, вместо этого они должны вызывать метод GetNSObject, так как это не позволит двум экземплярам управляемого объекта указывать на один и тот же собственный объект.
Применяется к
MDLVoxelArray(NSData, MDLAxisAlignedBoundingBox, Single)
Создает новый объект MDLVoxelArray на основе предоставленных данных voxel, ограничивающего прямоугольника и экстента voxel.
[Foundation.Export("initWithData:boundingBox:voxelExtent:")]
public MDLVoxelArray (Foundation.NSData voxelData, ModelIO.MDLAxisAlignedBoundingBox boundingBox, float voxelExtent);
new ModelIO.MDLVoxelArray : Foundation.NSData * ModelIO.MDLAxisAlignedBoundingBox * single -> ModelIO.MDLVoxelArray
Параметры
- voxelData
- NSData
- boundingBox
- MDLAxisAlignedBoundingBox
- voxelExtent
- Single
- Атрибуты
Применяется к
MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Single)
[Foundation.Export("initWithAsset:divisions:patchRadius:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public MDLVoxelArray (ModelIO.MDLAsset asset, int divisions, float patchRadius);
new ModelIO.MDLVoxelArray : ModelIO.MDLAsset * int * single -> ModelIO.MDLVoxelArray
Параметры
- asset
- MDLAsset
- divisions
- Int32
- patchRadius
- Single
- Атрибуты
Применяется к
MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Int32, Int32, Single)
Разработчики не должны использовать этот нерекомендуемый конструктор. Разработчикам следует использовать "new MDLVoxelArray (MDLAsset, int, float)".
[Foundation.Export("initWithAsset:divisions:interiorShells:exteriorShells:patchRadius:")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'new MDLVoxelArray (MDLAsset, int, float)'.")]
public MDLVoxelArray (ModelIO.MDLAsset asset, int divisions, int interiorShells, int exteriorShells, float patchRadius);
new ModelIO.MDLVoxelArray : ModelIO.MDLAsset * int * int * int * single -> ModelIO.MDLVoxelArray
Параметры
- asset
- MDLAsset
- divisions
- Int32
- interiorShells
- Int32
- exteriorShells
- Int32
- patchRadius
- Single
- Атрибуты
Применяется к
MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Single, Single, Single)
Создает новый MDLVoxelArray из предоставленного ресурса с указанным числом разделений и указанным числом концентрических внутренних и внешних оболочек объемных оболочек.
[Foundation.Export("initWithAsset:divisions:interiorNBWidth:exteriorNBWidth:patchRadius:")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'new MDLVoxelArray (MDLAsset, int, float)'.")]
[ObjCRuntime.Obsoleted(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use new MDLVoxelArray (MDLAsset, int, float)")]
public MDLVoxelArray (ModelIO.MDLAsset asset, int divisions, float interiorNBWidth, float exteriorNBWidth, float patchRadius);
new ModelIO.MDLVoxelArray : ModelIO.MDLAsset * int * single * single * single -> ModelIO.MDLVoxelArray
Параметры
- asset
- MDLAsset
- divisions
- Int32
- interiorNBWidth
- Single
- exteriorNBWidth
- Single
- patchRadius
- Single
- Атрибуты