Поделиться через


MDLVoxelArray Класс

Определение

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

[Foundation.Register("MDLVoxelArray", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MDLVoxelArray : ModelIO.MDLObject
type MDLVoxelArray = class
    inherit MDLObject
Наследование
MDLVoxelArray
Атрибуты

Конструкторы

MDLVoxelArray(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Int32, Int32, Single)

Разработчики не должны использовать этот нерекомендуемый конструктор. Разработчикам следует использовать "new MDLVoxelArray (MDLAsset, int, float)".

MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Single)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Single, Single, Single)

Создает новый MDLVoxelArray из предоставленного ресурса с указанным числом разделений и указанным числом концентрических внутренних и внешних оболочек объемных оболочек.

MDLVoxelArray(NSData, MDLAxisAlignedBoundingBox, Single)

Создает новый объект MDLVoxelArray на основе предоставленных данных voxel, ограничивающего прямоугольника и экстента voxel.

MDLVoxelArray(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

Свойства

BoundingBox

Возвращает наименьший прямоугольник, содержащий все объемные ячейки.

Children

Возвращает или задает список объектов типа MDLObject , принадлежащих данному MDLObjectобъекту .

(Унаследовано от MDLObject)
Class

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
ClassHandle

Дескриптор для этого класса.

Components

Возвращает массив компонентов, принадлежащих этому объекту ввода-вывода модели.

(Унаследовано от MDLObject)
Count

Возвращает количество объемных пикселей в массиве.

DebugDescription

Понятное для разработчика описание этого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Description

Описание объекта , версия Objective-C ToString.

(Унаследовано от NSObject)
Handle

Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Hidden

Возвращает или задает логическое значение, определяющее, скрыт ли объект ввода-вывода модели.

(Унаследовано от MDLObject)
Instance

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от MDLObject)
IsDirectBinding

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
IsProxy

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
IsValidSignedShellField

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

Name

Возвращает или задает описательное имя для данного MDLObjectобъекта .

(Унаследовано от MDLObject)
Parent

Возвращает или задает родительский объект этого MDLObject объекта или null значение , если это объект верхнего уровня.

(Унаследовано от MDLObject)
Path

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от MDLObject)
RetainCount

Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта .

(Унаследовано от NSObject)
Self

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
ShellFieldExteriorThickness

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

ShellFieldInteriorThickness

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

Superclass

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
SuperHandle

Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Transform

Возвращает или задает возможное зависящее от времени преобразование, которое устанавливает систему координат этого MDLObject объекта относительно системы координат его родительского объекта.

(Унаследовано от MDLObject)
VoxelIndexExtent
Устаревшие..

Возвращает допустимые диапазоны для четырех компонентов индекса voxel.

VoxelIndexExtent2

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

Zone

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)

Методы

AddChild(MDLObject)

Добавляет child к свойству Children этого MDLObject объекта , при необходимости создавая Children.

(Унаследовано от MDLObject)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью string keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AwakeFromNib()

Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib().

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Устаревшие..

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
BindingInfo(String)
Устаревшие..

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Устаревшие..

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
BindingValueClass(String)
Устаревшие..

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing()

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол.

(Унаследовано от NSObject)
ConvertToSignedShellField()

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

Copy()

Выполняет копирование базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
CreateMesh(IMDLMeshBufferAllocator)

Возвращает сетку, включающую объемные части в массив.

DangerousAutorelease()

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRelease()

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRetain()

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что произошло изменение индексов для связи со многими.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
DidChangeValue(String)

Указывает, что в указанном ключе произошло изменение.

(Унаследовано от NSObject)
DifferenceWith(MDLVoxelArray)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

Dispose()

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, используемые объектом MDLObject.

(Унаследовано от MDLObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Указывает, что данный объект не распознает указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
EnumerateChildObjects(Class, MDLObject, MDLObjectHandler, Boolean)

Запускает объект , предоставленный handler для каждого компонента в rootиерархии объектов , который соответствует указанному objectClassобъекту .

(Унаследовано от MDLObject)
Equals(NSObject)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(Object)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
ExposedBindings()

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
GetBoundingBox(Double)

Возвращает ограничивающий прямоугольник объекта ввода-вывода модели в указанное время.

(Унаследовано от MDLObject)
GetCoarseMesh()

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

GetCoarseMeshUsingAllocator(IMDLMeshBufferAllocator)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

GetComponent(Protocol)

Возвращает компонент этого объекта, соответствующий protocol.

(Унаследовано от MDLObject)
GetComponent(Type)

Возвращает компонент этого объекта, соответствующий предоставленному typeобъекту .

(Унаследовано от MDLObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Извлекает значения указанных ключей.

(Унаследовано от NSObject)
GetHashCode()

Создает хэш-код для текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
GetIndex(Vector3)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

GetMethodForSelector(Selector)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeField(String)
Устаревшие..

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeHash()

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
GetObject(String)

Возвращает объект model IO по указанному пути.

(Унаследовано от MDLObject)
GetSpatialLocation(Vector4i)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

GetVoxelBoundingBox(Vector4i)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

GetVoxelIndices()

Возвращает список всех индексов voxel в виде массива из 4-компонентных целочисленных массивов.

GetVoxels(MDLVoxelIndexExtent)
Устаревшие..

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

GetVoxels(MDLVoxelIndexExtent2)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

Init()

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
IntersectWith(MDLVoxelArray)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

Invoke(Action, Double)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
IsComponentConforming(Protocol)
Устаревшие..

Возвращает компонент, который принадлежит объекту и соответствует протоколу, или null , если ни один из компонентов этого объекта не соответствует.

(Унаследовано от MDLObject)
IsEqual(NSObject)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
MarkDirty()

Повышает уровень обычного однорангового объекта (IsDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref.

(Унаследовано от NSObject)
MutableCopy()

Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если obj не имеет значения NULL, он передает его в качестве одного параметра.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Определяет, распознает ли данный объект указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
SetComponent(IMDLComponent, Protocol)

component Связывается с этим MDLOBject для указанного протокола.

(Унаследовано от MDLObject)
SetComponent(IMDLComponent, Type)

Создает component объект для предоставления указанного typeобъекта .

(Унаследовано от MDLObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Устаревшие..

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Задает значение null для указанного ключа.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Задает указанное значение свойства, указанного ключом.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Задает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Задает значения этого объекта NSObject для значений в указанном словаре.

(Унаследовано от NSObject)
SetVoxel(Vector4i)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

SetVoxels(MDLMesh, Int32, Int32, Int32, Single)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

SetVoxels(MDLMesh, Int32, Single)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

SetVoxels(MDLMesh, Int32, Single, Single, Single)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

ToString()

Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра .

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(NSString)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(String)
Устаревшие..

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
UnionWith(MDLVoxelArray)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

ValueForKey(NSString)

Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Возвращает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Указывает на попытку чтения значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
VoxelExists(Vector4i, Boolean, Boolean, Boolean, Boolean)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе будут изменены.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

(Унаследовано от NSObject)
WillChangeValue(String)

Указывает, что значение указанного ключа изменится.

(Унаследовано от NSObject)

Методы расширения

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Моделирует трехмерный объект как коллекцию объемных элементов, называемых объемами.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

Применяется к

См. также раздел