SCNMaterial Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.
[Foundation.Register("SCNMaterial", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNMaterial : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, SceneKit.ISCNAnimatable, SceneKit.ISCNShadable
[Foundation.Register("SCNMaterial", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNMaterial : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, SceneKit.ISCNAnimatable, SceneKit.ISCNShadable
type SCNMaterial = class
inherit NSObject
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSCopying
interface INSSecureCoding
interface ISCNAnimatable
interface ISCNShadable
- Наследование
- Атрибуты
- Реализации
Конструкторы
SCNMaterial() |
Конструктор по умолчанию инициализирует новый экземпляр этого класса. |
SCNMaterial(IntPtr) |
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения. |
SCNMaterial(NSCoder) |
Конструктор, который инициализирует объект из данных, хранящихся в объекте unarchiver. |
SCNMaterial(NSObjectFlag) |
Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта. |
Свойства
Ambient |
Возвращает свойство материала, определяющее, как внешний свет влияет на материал. |
AmbientOcclusion |
Возвращает или задает значение внешней окклюзии для материала. |
BlendMode |
Возвращает или задает значение, определяющее, как цвета материала смешиваются в сцене. |
Class |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
ClassHandle |
Дескриптор для этого класса. |
ColorBufferWriteMask |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. |
CullMode |
Возвращает или задает значение, определяющее, какие лица удаляются во время отрисовки. |
DebugDescription |
Понятное для разработчика описание этого объекта. (Унаследовано от NSObject) |
Description |
Описание объекта , версия ToString для Objective-C. (Унаследовано от NSObject) |
Diffuse |
Возвращает свойство материала, определяющее диффузное отражение моделей материала. |
Displacement |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. |
DoubleSided |
Возвращает или задает значение, определяющее, должны ли отображаться обе стороны поверхности. По умолчанию — |
Emission |
Возвращает объект , представляющий цвет в каждой точке поверхности. |
FillMode |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. |
FresnelExponent |
Получает или задает экспоненту, которая управляет изменением отражательной способности с учетом угла обзора. |
Handle |
Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта. (Унаследовано от NSObject) |
IsDirectBinding |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
IsProxy |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
LightingModelName |
Возвращает или задает имя модели освещения. |
LitPerPixel |
Возвращает или задает значение, определяющее, выполняется ли освещение в пикселях или вершинах. |
LocksAmbientWithDiffuse |
Возвращает или задает значение, определяющее, заблокирована ли реакция внешнего света на отклик рассеянного света. |
Metalness |
Возвращает или задает значение, определяющее металлический вид материала. |
Multiply |
Возвращает или задает цвет, на который умножается каждый отображаемый пиксель. |
Name |
Возвращает или задает имя материала. |
Normal |
Возвращает обычную карту для поверхности. |
Program |
Возвращает пользовательскую программу шейдера, если она есть. |
ReadsFromDepthBuffer |
Возвращает или задает значение, определяющее, будет ли отрисовщик считывать сведения о глубине при отрисовке материала. |
Reflective |
Получает отраженный цвет в каждой точке поверхности материала. |
RetainCount |
Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта . (Унаследовано от NSObject) |
Roughness |
Возвращает или задает видимую шероховатость поверхности материала. |
Self |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
SelfIllumination |
Получает или задает степень освещения поверхности. |
ShaderModifiers |
Возвращает или задает словарь именованных фрагментов кода GLSL, используемых для настройки шейдеров, предоставляемых SceneKit. |
Shininess |
Возвращает или задает значение, управляющее резкостью зеркальных выделений. |
Specular |
Возвращает свойство материала, определяющее зеркальное отражение моделей материала. |
Superclass |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
SuperHandle |
Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
Transparency |
Возвращает или задает прозрачность материала. |
TransparencyMode |
Возвращает или задает значение, определяющее, выводится ли прозрачность из альфа-канала или из данных о яркости. |
Transparent |
Возвращает значение, описывающее прозрачность в каждой точке материала. |
WeakShaderModifiers |
Возвращает или задает слабую ссылку на модификаторы шейдера. |
WritesToDepthBuffer |
Возвращает или задает значение, определяющее, записывает ли SceneKit данные в буфер глубины при отрисовке материала. |
Zone |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
Методы
AddAnimation(CAAnimation, NSString) |
Добавляет указанный |
AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath). Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя. (Унаследовано от NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью строки keyPath). Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя. (Унаследовано от NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода. (Унаследовано от NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода. (Унаследовано от NSObject) |
AwakeFromNib() |
Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib(). (Унаследовано от NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса. (Унаследовано от NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Устаревшие..
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
BindingInfo(String) |
Устаревшие..
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Устаревшие..
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Устаревшие..
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
CommitEditing() |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол. (Унаследовано от NSObject) |
Copy() |
Выполняет копию базового объекта Objective-C. (Унаследовано от NSObject) |
Copy(NSZone) |
Выполняет копию базового объекта Objective-C. |
Create() |
Создает новый материал. |
DangerousAutorelease() |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
DangerousRelease() |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
DangerousRetain() |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Указывает на изменение индексов для связи ко многим. (Унаследовано от NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Указывает, что в указанном ключе произошло изменение. (Унаследовано от NSObject) |
Dispose() |
Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Указывает, что этот объект не распознает указанный селектор. (Унаследовано от NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
Кодирует состояние объекта в предоставленном кодировщике. |
Equals(NSObject) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
Equals(Object) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
ExposedBindings() |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
FromMaterial(MDLMaterial) |
Создает и возвращает новый материал Scene Kit из предоставленного материала ввода-вывода модели. |
GetAnimation(NSString) |
Разработчики не должны использовать этот устаревший метод. Вместо этого разработчикам следует использовать GetAnimationPlayer. |
GetAnimationKeys() |
Возвращает список клавиш анимации. |
GetAnimationPlayer(NSString) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. |
GetBindingInfo(NSString) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Извлекает значения указанных ключей. (Унаследовано от NSObject) |
GetHashCode() |
Создает хэш-код для текущего экземпляра. (Унаследовано от NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
GetNativeField(String) |
Устаревшие..
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
GetNativeHash() |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
HandleBinding(String, SCNBindingHandler) |
Назначает указанный обработчик, который будет выполняться перед обработкой отрисовки программой, которая идентифицируется указанным именем символа GLSL. |
HandleUnbinding(String, SCNBindingHandler) |
Назначает указанный обработчик, который будет запускаться после отрисовки, обрабатывается программой, которая идентифицируется указанным именем символа GLSL. |
Init() |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса. (Унаследовано от NSObject) |
IsAnimationPaused(NSString) |
Возвращает значение |
IsEqual(NSObject) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
MarkDirty() |
Повышает уровень обычного однорангового объекта (isDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref. (Унаследовано от NSObject) |
MutableCopy() |
Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось. (Унаследовано от NSObject) |
PauseAnimation(NSString) |
Приостанавливает указанную анимацию. |
PerformSelector(Selector) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveAllAnimations() |
Удаляет все анимации из материала. |
RemoveAnimation(NSString) |
Удаляет указанную анимацию из материала. |
RemoveAnimation(NSString, nfloat) |
Выцветает указанную анимацию из материала в течение указанного периода времени и удаляет ее. |
RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста. (Унаследовано от NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
Распознает ли этот объект указанный селектор. (Унаследовано от NSObject) |
ResumeAnimation(NSString) |
Возобновляет указанную анимацию. |
SetNativeField(String, NSObject) |
Устаревшие..
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Задает значение null для указанного ключа. (Унаследовано от NSObject) |
SetSpeed(nfloat, NSString) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Задает указанное значение свойства, указанного ключом. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Задает значение свойства, которое можно получить с помощью пути к ключу. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException. (Унаследовано от NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Устанавливает значения этого объекта NSObject в указанный словарь. (Унаследовано от NSObject) |
ToString() |
Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра. (Унаследовано от NSObject) |
Unbind(NSString) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
Unbind(String) |
Устаревшие..
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом. (Унаследовано от NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Возвращает значение свойства, которое может быть достигнуто с помощью пути к ключу. (Унаследовано от NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Указывает на попытку считывания значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException. (Унаследовано от NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе собираются измениться. (Унаследовано от NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. (Унаследовано от NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Указывает, что значение указанного ключа изменится. (Унаследовано от NSObject) |
Методы расширения
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. |
AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimationPlayer, NSString) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. |
GetAnimationPlayer(ISCNAnimatable, NSString) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. |
RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(ISCNAnimatable, NSString, nfloat) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. |
SetSpeed(ISCNAnimatable, nfloat, NSString) |
Разработчики не должны использовать этот устаревший метод. Вместо этого разработчикам следует использовать SCNAnimationPlayer.Speed. |
AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimation, String) |
Добавляет указанную анимацию и связывает ее с указанным ключом. |
GetProgram(ISCNShadable) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. |
GetWeakShaderModifiers(ISCNShadable) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. |
HandleBinding(ISCNShadable, String, SCNBindingHandler) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. |
HandleUnbinding(ISCNShadable, String, SCNBindingHandler) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. |
SetProgram(ISCNShadable, SCNProgram) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. |
SetWeakShaderModifiers(ISCNShadable, NSDictionary) |
Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для |