Поделиться через


SceneKit Пространство имен

Пространство имен SceneKit предоставляет высокоуровневую трехмерную графику на основе графа сцены.

Классы

_SCNShaderModifiers

Словарь фрагментов шейдеров.

SCNAccelerationConstraint

Пространство имен SceneKit предоставляет высокоуровневую трехмерную графику на основе графа сцены.

SCNAction

Выполняет действия с SCNNode, включая изменения внешнего вида, геометрии, анимации или произвольных функций.

SCNActionable

Позволяет применять действия.

SCNActionable_Extensions

Методы расширения интерфейса ISCNActionable для поддержки всех методов из SCNActionable протокола.

SCNAnimatable

Позволяет применять анимации.

SCNAnimatable_Extensions

Методы расширения интерфейса ISCNAnimatable для поддержки всех методов из SCNAnimatable протокола.

SCNAnimatableExtensions

Методы расширения для ISCNAnimatable.

SCNAnimation

Пространство имен SceneKit предоставляет высокоуровневую трехмерную графику на основе графа сцены.

SCNAnimationEvent

Выполняет функцию в определенное время во время анимации.

SCNAnimationPlayer

Пространство имен SceneKit предоставляет высокоуровневую трехмерную графику на основе графа сцены.

SCNAudioPlayer

SCNAudioSource Содержит или AVAudioNode для использования с позициональным звуком.

SCNAudioSource

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

SCNAvoidOccluderConstraint

Пространство имен SceneKit предоставляет высокоуровневую трехмерную графику на основе графа сцены.

SCNAvoidOccluderConstraintDelegate

Пространство имен SceneKit предоставляет высокоуровневую трехмерную графику на основе графа сцены.

SCNAvoidOccluderConstraintDelegate_Extensions

Методы расширения интерфейса ISCNAvoidOccluderConstraintDelegate для поддержки всех методов из SCNAvoidOccluderConstraintDelegate протокола.

SCNBillboardConstraint

Автоматически ограничивает SCNNode объект , чтобы он всегда указывал на текущий узел отрисовки.

SCNBoundingVolume

Функции, определяющие том в трехмерном пространстве.

SCNBox

Объект , SCNGeometry лица которого являются прямоугольниками.

SCNCamera

Указывает камеру с такими атрибутами, как поле обзора и глубина обзора.

SCNCameraController

Пространство имен SceneKit предоставляет высокоуровневую трехмерную графику на основе графа сцены.

SCNCameraControllerDelegate

Пространство имен SceneKit предоставляет высокоуровневую трехмерную графику на основе графа сцены.

SCNCameraControllerDelegate_Extensions

Методы расширения интерфейса ISCNCameraControllerDelegate для поддержки всех методов из SCNCameraControllerDelegate протокола.

SCNCapsule

Объект , SCNGeometry представляющий собой цилиндр с концевыми концами.

SCNCone

Объект SCNGeometry , представляющий собой круглый frustum. Или, шапка на вечеринке.

SCNConstraint

Автоматически настраивает преобразование узла.

SCNCylinder

Объект SCNGeometry , представляющий собой правый круговой цилиндр.

SCNDistanceConstraint

Пространство имен SceneKit предоставляет высокоуровневую трехмерную графику на основе графа сцены.

SCNErrorCodeExtensions

Методы расширения для перечисления SceneKit.SCNErrorCode.

SCNFloor

Объект SCNGeometry , который является бесконечной плоскостью.

SCNGeometry

Базовый класс для геометрических объектов SceneKit

SCNGeometryElement

Объединяет сведения о вершинах и примитиве рисования. Сопоставляется с одной командой рисования, отправленной в GPU.

SCNGeometrySource

Предоставляет данные вершин, которые в сочетании с SCNGeometryElements определяют трехмерный объект.

SCNGeometrySourceSemantic

Перечисляет атрибуты режима вершин.

SCNGeometryTessellator

Пространство имен SceneKit предоставляет высокоуровневую трехмерную графику на основе графа сцены.

SCNHitTest

Константы для использования с аргументом options в HitTest(SCNVector3, SCNVector3, SCNHitTestOptions).

SCNHitTestOptions

Параметры конфигурации для проверки попадания в SCNNode и SCNSceneRenderer

SCNHitTestResult

Сведения о SCNNode (при наличии), расположенном в определенной точке или вдоль луча.

SCNIKConstraint

Объект SCNConstraint , который применяет обратную кинематику.

SCNJavaScript

Статический класс, содержащий метод для экспорта модулей JavaScript.

SCNLayer

Пространство имен SceneKit предоставляет высокоуровневую трехмерную графику на основе графа сцены.

SCNLevelOfDetail

Управляет альтернативными геометрическими элементами, отображаемыми на пороговых значениях в мировом или экранном пространстве.

SCNLight

Источник света, используемый для всех типов SCNLightType.

SCNLightAttribute

Пространство имен SceneKit предоставляет высокоуровневую трехмерную графику на основе графа сцены.

SCNLightingModel

Константы для использования со свойством P:SceneKit.SCNMaterial.LightingModel , которое определяет, каким образом свет и материалы объединяются для получения определенного отображаемого цвета.

SCNLightType

Перечисляет типы SCNLight.

SCNLookAtConstraint

Объект SCNConstraint , ориентирующий узел для указания на другой узел.

SCNMaterial

Задает характеристики освещения и заливки поверхности SCNGeometry.

SCNMaterialProperty

Настраивает различные свойства (например, цвет и текстуру) объекта SCNMaterial.

SCNMorpher

Анимированное преобразование SCNGeometry в один или несколько целевых объектов SCNGeometry.

SCNNode

Узел в графе сцены.

SCNNodeRendererDelegate

Интерфейс, определяющий функции объекта делегата для добавления пользовательского кода рисования OpenGL.

SCNNodeRendererDelegate_Extensions

Методы расширения интерфейса ISCNNodeRendererDelegate для поддержки всех методов из SCNNodeRendererDelegate протокола.

SCNParticleProperty

Пространство имен SceneKit предоставляет высокоуровневую трехмерную графику на основе графа сцены.

SCNParticlePropertyController

Анимирует свойство частиц, испускаемых SCNParticleSystem.

SCNParticleSystem

Создает небольшие спрайты, поведение которых определяется разработчиком.

SCNPhysicsBallSocketJoint

SCNPhysicsBehavior, который позволяет двум объектам SCNPhysicsBody сворачивать друг на друга.

SCNPhysicsBehavior

Управляет поведением одного или нескольких объектов SCNPhysicsBody.

SCNPhysicsBody

Добавляет физическую имитацию в SCNNode.

SCNPhysicsConeTwistJoint

Пространство имен SceneKit предоставляет высокоуровневую трехмерную графику на основе графа сцены.

SCNPhysicsContact

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

SCNPhysicsContactDelegate

Делегируйте функции объектов, реагируя на касания между SCNPhysicsBody объектами.

SCNPhysicsContactDelegate_Extensions

Методы расширения интерфейса ISCNPhysicsContactDelegate для поддержки всех методов из SCNPhysicsContactDelegate протокола.

SCNPhysicsContactEventArgs

Предоставляет данные для DidUpdateContactсобытий E:SceneKit.SCNPhysicsContactEventArgs.DidEndContact и E:SceneKit.SCNPhysicsContactEventArgs.DidUpdateContactContact.

SCNPhysicsField

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

SCNPhysicsHingeJoint

SCNPhysicsBehavior, который присоединяет два объекта SCNPhysicsBody вдоль одной оси.

SCNPhysicsShape

Сплошной том для SCNPhysicsBody. Используется при обнаружении конфликтов.

SCNPhysicsShapeOptions

Допустимые ключи для словаря, используемого options с M:SceneKit.SCNPhysicsShape.Create*.

SCNPhysicsShapeOptionsKeys

Определяет допустимые ключи для использования со options словарем, переданным в M:SceneKit.SCNPhysicsShape.Create*.

SCNPhysicsShapeOptionsTypes

Геометрический тип, связанный с SCNPhysicsShape.

SCNPhysicsSliderJoint

SCNPhysicsBehavior, который соединяет два объекта SCNPhysicsBody, позволяя им скользить и поворачивать вокруг своих соединительных точек.

SCNPhysicsTest

Допустимые параметры для использования с M:SceneKit.SCNPhysicsWorld.ContactTest*.

SCNPhysicsTestKeys

Содержит значения, управляющие поиском, отбрасыванием лицом и тестированием конфликтов.

SCNPhysicsTestSearchModeKeys

Перечисляет значения, управляющие возвращаемыми результатами поиска конфликтов.

SCNPhysicsVehicle

SCNPhysicsBehavior, имитирующий физику колесного транспортного средства.

SCNPhysicsVehicleWheel

Внешний вид и физические характеристики колеса на SCNPhysicsVehicle.

SCNPhysicsWorld

Моделирование физики, которое моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

SCNPlane

Объект SCNGeometry , представляющий собой прямоугольную односторонней конечной плоскости.

SCNProgram

Выполняет пользовательскую отрисовку с помощью шейдеров, написанных на языке заливки OpenGL.

SCNProgramDelegate

Делегат объекта для объектов SCNProgram.

SCNProgramDelegate_Extensions

Методы расширения интерфейса ISCNProgramDelegate для поддержки всех методов из SCNProgramDelegate протокола.

SCNProgramSemanticOptions

Определяет для MappingChannel использования с SetSemantic(NSString, String, SCNProgramSemanticOptions).

SCNPropertyControllers

Пространство имен SceneKit предоставляет высокоуровневую трехмерную графику на основе графа сцены.

SCNPyramid

Объект SCNGeometry , представляющий собой правую прямоугольную пирамиду.

SCNReferenceNode

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

SCNRenderer

Преобразует SCNScene в контекст OpenGL.

SCNRenderingArguments

Определяет ключи для использования с Render(SCNNode, SCNRenderer, NSDictionary) и SetSemantic(NSString, String, SCNProgramSemanticOptions).

SCNRenderingOptions

Объект DictionaryContainer , определяющий options при создании экземпляра SCNView.

SCNReplicatorConstraint

Пространство имен SceneKit предоставляет высокоуровневую трехмерную графику на основе графа сцены.

SCNScene

Описание трехмерной сцены самого высокого уровня.

SCNSceneExportDelegate

Протокол, определяющий методы для обработки экспорта сцены в файл.

SCNSceneExportDelegate_Extensions

Методы расширения интерфейса ISCNSceneExportDelegate для поддержки всех методов из SCNSceneExportDelegate протокола.

SCNSceneLoadingOptions

Параметры загрузки сцены.

SCNSceneRenderer

Класс ISCNSceneRenderer реализации интерфейса.

SCNSceneRenderer_Extensions

Методы расширения интерфейса ISCNSceneRenderer для поддержки всех методов из SCNSceneRenderer протокола.

SCNSceneRendererDelegate

Объект Delegate для класса SCNRenderer определяет методы, отражающие события отрисовки.

SCNSceneRendererDelegate_Extensions

Методы расширения интерфейса ISCNSceneRendererDelegate для поддержки всех методов из SCNSceneRendererDelegate протокола.

SCNSceneSource

Считывает определяющие сцену данные из файла или объекта NSData.

SCNSceneSourceLoadErrors

Перечисляет типы ошибок, которые могут возникать при загрузке SCNSceneSourceобъектов .

SCNSceneSourceLoading

Параметры создания и загрузки объектов SCNScene.

SCNSceneSourceProperties

Ключи метаданных, связанные с файлом сцены. Используется с GetProperty(NSString).

SCNShadable

Реализация метода ISCNShadable.

SCNShadable_Extensions

Методы расширения интерфейса ISCNShadable для поддержки всех методов из SCNShadable протокола.

SCNShaderModifiers

Объект , DictionaryContainer содержащий параметры для шейдеров.

SCNShape

Объект , SCNGeometry созданный из двухмерного пути, при необходимости экструдированный в три измерения.

SCNSkinner

Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.

SCNSliderConstraint

Пространство имен SceneKit предоставляет высокоуровневую трехмерную графику на основе графа сцены.

SCNSphere

Объект SCNGeometry , который является сферой.

SCNTechnique

Предоставляет дополнительные проходы рисования, каждый из которых применяет шейдер.

SCNTechniqueSupport

ISCNTechniqueSupport Реализация , которая просто содержит ссылку на SCNTechnique.

SCNText

Объект SCNGeometry , основанный на строке, при необходимости выдавленной в три измерения.

SCNTimingFunction

Пространство имен SceneKit предоставляет высокоуровневую трехмерную графику на основе графа сцены.

SCNTorus

Объект SCNGeometry , представляющий собой кольцевую сплошную форму.

SCNTransaction

Разрешает атомарное применение набора изменений.

SCNTransformConstraint

Объект , SCNConstraint который выполняет функцию, указывающую изменение преобразования (положение, поворот и масштабирование) в узел или узлы.

SCNTube

Объект SCNGeometry , представляющий собой цилиндр с отверстием вдоль центральной оси.

SCNView

Объект UIView , который отрисовывает SCNScene.

SCNView.SCNViewAppearance

Класс appearance для объектов типа SCNView.

Структуры

SCNMatrix4

Матрица 4x4.

SCNQuaternion

Представляет кватернион и содержит методы, которые работают с ними.

SCNVector3

3-компонентный вектор.

SCNVector4

Вектор из 4 компонентов.

Интерфейсы

ISCNActionable

Интерфейс, представляющий обязательные методы (если таковые есть) протокола SCNActionable.

ISCNAnimatable

Интерфейс, представляющий обязательные методы (если таковые есть) протокола SCNAnimatable.

ISCNAnimationProtocol

Пространство имен SceneKit предоставляет высокоуровневую трехмерную графику на основе графа сцены.

ISCNAvoidOccluderConstraintDelegate

Интерфейс, представляющий обязательные методы (если таковые есть) протокола SCNAvoidOccluderConstraintDelegate.

ISCNBoundingVolume

Интерфейс, представляющий обязательные методы (если таковые есть) протокола SCNBoundingVolume.

ISCNBufferStream

Интерфейс для управления металлическим буфером пользовательского шейдера.

ISCNCameraControlConfiguration

Пространство имен SceneKit предоставляет высокоуровневую трехмерную графику на основе графа сцены.

ISCNCameraControllerDelegate

Интерфейс, представляющий обязательные методы (если таковые есть) протокола SCNCameraControllerDelegate.

ISCNNodeRendererDelegate

Интерфейс, представляющий обязательные методы (если таковые есть) протокола SCNNodeRendererDelegate.

ISCNPhysicsContactDelegate

Интерфейс, представляющий обязательные методы (если таковые есть) протокола SCNPhysicsContactDelegate.

ISCNProgramDelegate

Интерфейс, представляющий обязательные методы (если таковые есть) протокола SCNProgramDelegate.

ISCNSceneExportDelegate

Интерфейс, представляющий обязательные методы (если таковые есть) протокола SCNSceneExportDelegate.

ISCNSceneRenderer

Интерфейс, представляющий обязательные методы (если таковые есть) протокола SCNSceneRenderer.

ISCNSceneRendererDelegate

Интерфейс, представляющий обязательные методы (если таковые есть) протокола SCNSceneRendererDelegate.

ISCNShadable

Интерфейс, представляющий обязательные методы (если таковые есть) протокола SCNShadable.

ISCNTechniqueSupport

Интерфейс, представляющий обязательные методы (если таковые есть) протокола SCNTechniqueSupport.

Перечисления

SCNActionTimingMode

Перечисляет кривые скорости для использования с SCNAction объектами .

SCNAnimationImportPolicy

Перечисляет политики импорта анимации.

SCNAntialiasingMode

Перечисляет значения, управляющие поведением сглаживания.

SCNBillboardAxis

Перечисление блокировок осей, доступных узлам с ограничением SCNBillboardConstraint.

SCNBlendMode

Перечисление способов, которыми SceneKit может смешивать цвета из материала с цветами, которые уже существуют в целевом объекте отрисовки.

SCNBufferFrequency

Перечисляет значения, определяющие, вызываются ли обработчики для каждого кадра, узла на кадр или узла на кадр для затеняемого отрисовываемого элемента.

SCNCameraProjectionDirection

Пространство имен SceneKit предоставляет высокоуровневую трехмерную графику на основе графа сцены.

SCNChamferMode

Перечисляет способы сцепки с передней SCNShape , задней или обеих сторон.

SCNColorMask

Пространство имен SceneKit предоставляет высокоуровневую трехмерную графику на основе графа сцены.

SCNCullMode

Перечисление, определяющее, какие грани поверхности SCNMaterial отрисовываются.

SCNDebugOptions

Перечисляет параметры наложения отладки.

SCNErrorCode

Пространство имен SceneKit предоставляет высокоуровневую трехмерную графику на основе графа сцены.

SCNFillMode

Пространство имен SceneKit предоставляет высокоуровневую трехмерную графику на основе графа сцены.

SCNFilterMode

Перечисление режимов фильтрации текстур.

SCNGeometryPrimitiveType

Перечисление двухмерных геометрических примитивов.

SCNGeometrySourceSemantics

Перечисляет семантику для геометрических данных.

SCNHitTestSearchMode

Пространство имен SceneKit предоставляет высокоуровневую трехмерную графику на основе графа сцены.

SCNInteractionMode

Пространство имен SceneKit предоставляет высокоуровневую трехмерную графику на основе графа сцены.

SCNMorpherCalculationMode

Перечисление допустимых формул интерполяции для CalculationMode.

SCNMovabilityHint

Перечисляет значения, которые сообщают SceneKit, должны ли узлы перемещаться с течением времени.

SCNNodeFocusBehavior

Перечисляет состояния, доступные для фокусировки .SCNNode

SCNParticleBirthDirection

Перечисляет начальное направление частиц, испускаемых .SCNParticleSystem

SCNParticleBirthLocation

Перечисление исходного расположения частиц, испускаемых .SCNParticleSystem

SCNParticleBlendMode

Перечисление способов отрисовки перекрывающихся частиц, испускаемых элементом SCNParticleSystem .

SCNParticleEvent

Перечисление событий жизненного цикла для частиц, испускаемых .SCNParticleSystem Используется с HandleEvent(SCNParticleEvent, NSString[], SCNParticleEventHandler).

SCNParticleImageSequenceAnimationMode

Перечисление режимов воспроизведения для SCNParticleSystemобъектов , частицы которых отображаются в виде последовательности изображений.

SCNParticleInputMode

Перечисляет, как анимируется свойство частицы (в течение времени существования частицы, когда частица перемещается на расстояние или на основе другого свойства). Используется с InputMode.

SCNParticleModifierStage

Перечисляет моменты применения модификатора, указанного в AddModifier(NSString[], SCNParticleModifierStage, SCNParticleModifierHandler) .

SCNParticleOrientationMode

Перечисляет выравнивание частиц, излучаемых SCNParticleSystem. Используется с OrientationMode.

SCNParticleSortingMode

Перечисление, указывающее порядок отрисовки частиц, испускаемых T:SceneKit.SCNParticleScene .

SCNPhysicsBodyType

Перечисление, указывающее, является ли объект динамическим SCNPhysicsBody , кинематичным или статическим. Используется с CreateBody(SCNPhysicsBodyType, SCNPhysicsShape).

SCNPhysicsCollisionCategory

Значения по умолчанию для свойств конфликтов объекта SCNPhysicsBody.

SCNPhysicsFieldScope

Перечисляет значения, указывающие, влияет ли SCNPhysicsField объект на объекты внутри или за пределами своей границы.

SCNPhysicsSearchMode

Перечисляет значения, управляющие возвращаемыми результатами поиска по физике.

SCNPhysicsShapeType

Перечисление категорий для SCNPhysicsShapeобъектов .

SCNReferenceLoadingPolicy

Перечисляет возможные политики загрузки для SCNReferenceNode объектов .

SCNRenderingApi

Перечисляет значения, обозначающие API Metal или OpenGLES2.

SCNSceneSourceStatus

Перечисляет состояния SCNSceneSource.

SCNShadowMode

Перечисление управляет вычислением теней.

SCNTessellationSmoothingMode

Пространство имен SceneKit предоставляет высокоуровневую трехмерную графику на основе графа сцены.

SCNTransparencyMode

Перечисляет методы вычисления прозрачности.

SCNWrapMode

Перечисляет методы упаковки текстур.

Делегаты

SCNActionNodeWithElapsedTimeHandler

Обработчик завершения, используемый с CustomAction(Double, SCNActionNodeWithElapsedTimeHandler).

SCNAnimationDidStartHandler

Пространство имен SceneKit предоставляет высокоуровневую трехмерную графику на основе графа сцены.

SCNAnimationDidStopHandler

Пространство имен SceneKit предоставляет высокоуровневую трехмерную графику на основе графа сцены.

SCNAnimationEventHandler

Обработчик завершения для использования с Create(nfloat, SCNAnimationEventHandler).

SCNBindingHandler

Обработчик завершения, используемый с HandleBinding(String, SCNBindingHandler).

SCNBufferBindingHandler

Пространство имен SceneKit предоставляет высокоуровневую трехмерную графику на основе графа сцены.

SCNFieldForceEvaluator

Делегат для CustomField(SCNFieldForceEvaluator) метода .

SCNNodeHandler

Пространство имен SceneKit предоставляет высокоуровневую трехмерную графику на основе графа сцены.

SCNNodePredicate

Делегат для использования с EnumerateChildNodes(SCNNodePredicate).

SCNParticleEventHandler

Обработчик завершения для использования с HandleEvent(SCNParticleEvent, NSString[], SCNParticleEventHandler).

SCNParticleModifierHandler

Делегат, используемый в качестве в handlerAddModifier(NSString[], SCNParticleModifierStage, SCNParticleModifierHandler).

SCNSceneExportProgressHandler

Обработчик продолжения, который SceneKit неоднократно вызывает при экспорте сцены.

SCNSceneSourceFilter

Делегирование, проверяющее объекты в сцене на включение.

SCNSceneSourceStatusHandler

Обратный вызов, используемый для отражения хода выполнения во время выполнения SceneFromOptions(SCNSceneLoadingOptions, SCNSceneSourceStatusHandler).

SCNTransformConstraintHandler

Делегат, используемый в вызовах .Create(Boolean, SCNTransformConstraintHandler)

Комментарии

Набор сцен — это платформа для трехмерной графики, основанная на иерархических графах сцен.

Основными классами в Scene Kit являются , в котором хранится SCNSceneвсе содержимое, и T:CoreGraphics.SceneKit.SCNView, UIView который отрисовывает SCNScene.

Имеет SCNSceneRootNode свойство типа SCNNode. SCNNodeВ 's есть P:SceneKit.SCNode.ChildNodes и реализованы System.Collections.Generic.IEnumerable`1<class MonoTouch.SceneKit.SCNNode>. Свойства включают Camera, с типом SCNCamera, Geometry, с типом SCNGeometryи Light, с типом SCNLight.SCNNode

Кроме того, каждый SCNNode имеет Position свойство, определяющее расположение в пространстве относительно ParentNodeSCNNodeобъектов P:SceneKit.SCNode.FirstMaterial и P:SceneKit.SCNode.Materials, создающих внешний SCNNodeвид.

В следующем примере показано минимальное представление набора сцен:

public MySceneView (RectangleF frame) : base(frame)
{
	BackgroundColor = UIColor.Blue;
	this.Scene = new SCNScene ();

	var material = new SCNMaterial ();
	material.Diffuse.Contents = UIImage.FromFile("textureX.png");
	material.Specular.Contents = UIColor.Gray;
	material.LocksAmbientWithDiffuse = true;

	Scene.RootNode.Geometry = new SCNBox {
		Width = 1,
		Height = 1,
		Length = 1,
		ChamferRadius = 0.2f,
		FirstMaterial = material
	};

	Scene.RootNode.Light = new SCNLight {
		LightType = SCNLightType.Ambient,
		Color = UIColor.Gray,
	};

	var camera = new SCNCamera ();
	var cameraNode = new SCNNode () {
		Camera = camera,
		Position = new SCNVector3 (3, 3, 3),
		Constraints = new SCNConstraint[] { SCNLookAtConstraint.Create(Scene.RootNode) }
	};
	Scene.RootNode.AddChildNode (cameraNode);
}          

Geometry

Вся геометрия в SceneKit описывается подклассами SCNGeometry:

SCNCapsule Капсула в форме таблетки с регулируемыми концевыми крышками
SCNCone Конус, вершина которого может быть усечена
SCNBox Прямоугольная рамка.
SCNCylinder Цилиндр.
SCNFloor Бесконечная плоскость с возможностью отражения геометрии над ней.
SCNPlane Односторонний прямоугольник.
SCNPyramid Тетраэдр.
SCNShape Двухмерная фигура, которая была экструдирована в трехмерное измерение.
SCNSphere Мяч.
SCNText Экструдированный текст.
SCNTorus Фигура пончик.
SCNTube Незачеркнутый цилиндр.

Кроме того, SceneKit может загружать целые сцены из . DAE-файлы с методом FromFile .

Наконец, разработчики могут создавать пользовательские геометрические объекты с помощью метода M:SceneKit.SCNGeometry.Create(SceneKit.SCNGeometrySource[], SceneKit.SCNGeometryElement[]* с массивами соответствующих SCNGeometrySource объектов и SCNGeometryElement . Ниже показано создание пользовательской пирамиды.

//Lower-left
var a = new SCNVector3(-1, -1, 0);
//Upper-right
var b = new SCNVector3(1, 1, 0);

var halfX = (c.X + a.X) / 2;
var halfY = (c.Y + a.Y) / 2;
var halfZ = (c.Z + a.Z) / 2;

var b = new SCNVector3(a.X, c.Y, halfZ);
var d = new SCNVector3(c.X, a.Y, halfZ);
//Elevate the midpoint so that it's clearly a pyramid
var midPoint = new SCNVector3(halfX, halfY, halfZ + 1.0);

//The vertices of the geometry
var locs = new [] {
	a, b, c, d, midPoint
};
var locSource = SCNGeometrySource.FromVertices(locs);

//Note that this relies on the ordering of locs above
//and it defines triangles (could be triangle strips, etc.)
var indices = new [] {
	//Triangles are defined counter-clockwise!
	4, 1, 0,
	1, 4, 2,
	2, 4, 3,
	3, 4, 0
};


var idxArray = new byte[indices.Length][];
for(int i = 0; i < idxArray.Length; i++)
{
	idxArray[i] = BitConverter.GetBytes(indices[i]);
}
var idxData = NSData.FromArray(idxArray.SelectMany(id => id).ToArray());

//Note that this relies on indices defining triangles
var element = SCNGeometryElement.FromData(idxData, SCNGeometryPrimitiveType.Triangles, indices.Length / 3, sizeof(int));

//Normals are relative to geometry
var normals = new [] {
	new SCNVector3(0, 0, 1),
	new SCNVector3(0, 0, 1),
	new SCNVector3(0, 0, 1),
	new SCNVector3(0, 0, 1),
	new SCNVector3(0, 0, 1),
};;
var normSource = SCNGeometrySource.FromNormals(normals);

//These texture coords will cause the texture to wrap 
var txCoords = new [] {
	new CGPoint(-1, -1),
	new CGPoint(-1, 1),
	new CGPoint(1, 1),
	new CGPoint(1, -1)
};

var txCoordsSource = SCNGeometrySource.FromTextureCoordinates(txCoords);

var geometry = SCNGeometry.Create(new [] { locSource, normSource, txCoordsSource }, new [] { element });