Поделиться через


SCNMatrix4.Scale Метод

Определение

Перегрузки

Scale(SCNVector3)

Создает матрицу преобразования, масштабируемую вдоль осей с помощью компонентов scaleкорректирования .

Scale(nfloat)
Scale(Single)

Создает матрицу преобразования, масштабируемую во всех направлениях на scale.

Scale(nfloat, nfloat, nfloat)
Scale(Single, Single, Single)

Создает матрицу преобразования, масштабируемую в трех осях по заданным значениям.

Scale(SCNVector3)

Создает матрицу преобразования, масштабируемую вдоль осей с помощью компонентов scaleкорректирования .

public static SceneKit.SCNMatrix4 Scale (SceneKit.SCNVector3 scale);
static member Scale : SceneKit.SCNVector3 -> SceneKit.SCNMatrix4

Параметры

scale
SCNVector3

Возвращаемое значение

Применяется к

Scale(nfloat)

public static SceneKit.SCNMatrix4 Scale (nfloat scale);
static member Scale : nfloat -> SceneKit.SCNMatrix4

Параметры

scale
nfloat

Возвращаемое значение

Применяется к

Scale(Single)

Создает матрицу преобразования, масштабируемую во всех направлениях на scale.

public static SceneKit.SCNMatrix4 Scale (float scale);
static member Scale : single -> SceneKit.SCNMatrix4

Параметры

scale
Single

Возвращаемое значение

Применяется к

Scale(nfloat, nfloat, nfloat)

public static SceneKit.SCNMatrix4 Scale (nfloat x, nfloat y, nfloat z);
static member Scale : nfloat * nfloat * nfloat -> SceneKit.SCNMatrix4

Параметры

x
nfloat
y
nfloat
z
nfloat

Возвращаемое значение

Применяется к

Scale(Single, Single, Single)

Создает матрицу преобразования, масштабируемую в трех осях по заданным значениям.

public static SceneKit.SCNMatrix4 Scale (float x, float y, float z);
static member Scale : single * single * single -> SceneKit.SCNMatrix4

Параметры

x
Single
y
Single
z
Single

Возвращаемое значение

Применяется к