Поделиться через


SCNNode.WorldTransform Свойство

Определение

Возвращает или задает преобразование относительного мира для узла.

public virtual SceneKit.SCNMatrix4 WorldTransform { [Foundation.Export("worldTransform")] get; [Foundation.Export("setWorldTransform:")] [ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 4, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)] [ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)] [ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)] [ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)] set; }
member this.WorldTransform : SceneKit.SCNMatrix4 with get, set

Значение свойства

Атрибуты

Применяется к