Поделиться через


SCNParticleSystem.Create Метод

Определение

Перегрузки

Create()

Создает новую систему частиц.

Create(String, String)

Создает новую систему частиц из именованного файла системы частиц в указанном каталоге.

Create()

Создает новую систему частиц.

[Foundation.Export("particleSystem")]
public static SceneKit.SCNParticleSystem Create ();
static member Create : unit -> SceneKit.SCNParticleSystem

Возвращаемое значение

Атрибуты

Применяется к

Create(String, String)

Создает новую систему частиц из именованного файла системы частиц в указанном каталоге.

[Foundation.Export("particleSystemNamed:inDirectory:")]
public static SceneKit.SCNParticleSystem Create (string name, string directory);
static member Create : string * string -> SceneKit.SCNParticleSystem

Параметры

name
String
directory
String

Будет добавлено.

Этот параметр может иметь значение null.

Возвращаемое значение

Атрибуты

Применяется к