Поделиться через


SCNPhysicsContact Класс

Определение

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

[Foundation.Register("SCNPhysicsContact", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNPhysicsContact : Foundation.NSObject
type SCNPhysicsContact = class
    inherit NSObject
Наследование
SCNPhysicsContact
Атрибуты

Конструкторы

SCNPhysicsContact(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

SCNPhysicsContact(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

Свойства

Class

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
ClassHandle

Дескриптор для этого класса.

CollisionImpulse

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

ContactNormal

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

ContactPoint

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

DebugDescription

Понятное для разработчика описание этого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Description

Описание объекта , версия Objective-C ToString.

(Унаследовано от NSObject)
Handle

Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
IsDirectBinding

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
IsProxy

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
NodeA

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

NodeB

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

PenetrationDistance

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

RetainCount

Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта .

(Унаследовано от NSObject)
Self

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
Superclass

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
SuperHandle

Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
SweepTestFraction

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

Zone

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)

Методы

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью string keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AwakeFromNib()

Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib().

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Устаревшие..

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
BindingInfo(String)
Устаревшие..

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Устаревшие..

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
BindingValueClass(String)
Устаревшие..

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing()

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол.

(Унаследовано от NSObject)
Copy()

Выполняет копирование базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousAutorelease()

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRelease()

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRetain()

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что произошло изменение индексов для связи со многими.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
DidChangeValue(String)

Указывает, что в указанном ключе произошло изменение.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose()

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Указывает, что данный объект не распознает указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(NSObject)

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(Object)

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
ExposedBindings()

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Извлекает значения указанных ключей.

(Унаследовано от NSObject)
GetHashCode()

Создает хэш-код для текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeField(String)
Устаревшие..

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeHash()

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
Init()

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, Double)

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
IsEqual(NSObject)

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
MarkDirty()

Повышает уровень обычного однорангового объекта (IsDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref.

(Унаследовано от NSObject)
MutableCopy()

Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector)

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если obj не имеет значения NULL, он передает его в качестве одного параметра.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Определяет, распознает ли данный объект указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Устаревшие..

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Задает значение null для указанного ключа.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Задает указанное значение свойства, указанного ключом.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Задает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Задает значения этого объекта NSObject для значений в указанном словаре.

(Унаследовано от NSObject)
ToString()

Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра .

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(NSString)

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(String)
Устаревшие..

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKey(NSString)

Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Возвращает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Указывает на попытку чтения значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе будут изменены.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

(Унаследовано от NSObject)
WillChangeValue(String)

Указывает, что значение указанного ключа изменится.

(Унаследовано от NSObject)

Методы расширения

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Как два объекта SCNPhysicsBody соприкасаются друг с другом.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

Применяется к

См. также раздел