Поделиться через


SCNPhysicsField Класс

Определение

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

[Foundation.Register("SCNPhysicsField", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNPhysicsField : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SCNPhysicsField = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
Наследование
SCNPhysicsField
Атрибуты
Реализации

Конструкторы

SCNPhysicsField(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

SCNPhysicsField(NSCoder)

Конструктор, который инициализирует объект из данных, хранящихся в объекте unarchiver.

SCNPhysicsField(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

Свойства

Active

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

CategoryBitMask

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

Class

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
ClassHandle

Дескриптор для этого класса.

DebugDescription

Понятное для разработчика описание этого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Description

Описание объекта , версия Objective-C ToString.

(Унаследовано от NSObject)
Direction

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

Exclusive

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

FalloffExponent

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

HalfExtent

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

Handle

Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
IsDirectBinding

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
IsProxy

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
MinimumDistance

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

Offset

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

RetainCount

Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта .

(Унаследовано от NSObject)
Scope

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

Self

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
Strength

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

Superclass

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
SuperHandle

Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
UsesEllipsoidalExtent

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

Zone

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)

Методы

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью string keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AwakeFromNib()

Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib().

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Устаревшие..

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
BindingInfo(String)
Устаревшие..

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Устаревшие..

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
BindingValueClass(String)
Устаревшие..

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing()

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол.

(Унаследовано от NSObject)
Copy()

Выполняет копирование базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
Copy(NSZone)

Выполняет копирование базового объекта Objective-C.

CreateDragField()

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

CreateElectricField()

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

CreateLinearGravityField()

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

CreateMagneticField()

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

CreateNoiseField(nfloat, nfloat)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

CreateRadialGravityField()

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

CreateSpringField()

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

CreateTurbulenceField(nfloat, nfloat)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

CreateVortexField()

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

CustomField(SCNFieldForceEvaluator)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

DangerousAutorelease()

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRelease()

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRetain()

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что произошло изменение индексов для связи со многими.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
DidChangeValue(String)

Указывает, что в указанном ключе произошло изменение.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose()

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Указывает, что данный объект не распознает указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Кодирует состояние объекта в предоставленном кодировщике.

Equals(NSObject)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(Object)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
ExposedBindings()

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Извлекает значения указанных ключей.

(Унаследовано от NSObject)
GetHashCode()

Создает хэш-код для текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeField(String)
Устаревшие..

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeHash()

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
Init()

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, Double)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
IsEqual(NSObject)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
MarkDirty()

Повышает уровень обычного однорангового объекта (IsDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref.

(Унаследовано от NSObject)
MutableCopy()

Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если obj не имеет значения NULL, он передает его в качестве одного параметра.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Определяет, распознает ли данный объект указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Устаревшие..

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Задает значение null для указанного ключа.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Задает указанное значение свойства, указанного ключом.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Задает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Задает значения этого объекта NSObject для значений в указанном словаре.

(Унаследовано от NSObject)
ToString()

Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра .

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(NSString)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(String)
Устаревшие..

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKey(NSString)

Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Возвращает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Указывает на попытку чтения значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе будут изменены.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

(Унаследовано от NSObject)
WillChangeValue(String)

Указывает, что значение указанного ключа изменится.

(Унаследовано от NSObject)

Методы расширения

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Применяет силы ко всем объектам SCNPhysicsBody в заданном томе.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

Применяется к

См. также раздел