Поделиться через


SCNPhysicsWorld Класс

Определение

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

[Foundation.Register("SCNPhysicsWorld", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNPhysicsWorld : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SCNPhysicsWorld = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
Наследование
SCNPhysicsWorld
Атрибуты
Реализации

Конструкторы

SCNPhysicsWorld(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

SCNPhysicsWorld(NSCoder)

Конструктор, который инициализирует объект из данных, хранящихся в объекте unarchiver.

SCNPhysicsWorld(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

Свойства

AllBehaviors

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

Class

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
ClassHandle

Дескриптор для этого класса.

ContactDelegate

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

DebugDescription

Понятное для разработчика описание этого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Description

Описание объекта , версия ToString для Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
Gravity

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

Handle

Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
IsDirectBinding

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
IsProxy

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
RetainCount

Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта .

(Унаследовано от NSObject)
Self

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
Speed

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

Superclass

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
SuperHandle

Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
TimeStep

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

WeakContactDelegate

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

Zone

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)

Методы

AddBehavior(SCNPhysicsBehavior)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью строки keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AwakeFromNib()

Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib().

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Устаревшие..

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
BindingInfo(String)
Устаревшие..

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Устаревшие..

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
BindingValueClass(String)
Устаревшие..

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing()

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол.

(Унаследовано от NSObject)
ContactTest(SCNPhysicsBody, NSDictionary)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

ContactTest(SCNPhysicsBody, SCNPhysicsBody, NSDictionary)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

ContactTest(SCNPhysicsBody, SCNPhysicsBody, SCNPhysicsTest)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

ContactTest(SCNPhysicsBody, SCNPhysicsTest)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

ConvexSweepTest(SCNPhysicsShape, SCNMatrix4, SCNMatrix4, NSDictionary)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

ConvexSweepTest(SCNPhysicsShape, SCNMatrix4, SCNMatrix4, SCNPhysicsTest)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

Copy()

Выполняет копию базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousAutorelease()

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRelease()

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRetain()

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает на изменение индексов для связи ко многим.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
DidChangeValue(String)

Указывает, что в указанном ключе произошло изменение.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose()

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, используемые объектом SCNPhysicsWorld.

DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Указывает, что этот объект не распознает указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Кодирует состояние объекта в предоставленном кодировщике.

Equals(NSObject)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(Object)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
ExposedBindings()

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Извлекает значения указанных ключей.

(Унаследовано от NSObject)
GetHashCode()

Создает хэш-код для текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeField(String)
Устаревшие..

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeHash()

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
Init()

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, Double)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
IsEqual(NSObject)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
MarkDirty()

Повышает уровень обычного однорангового объекта (isDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref.

(Унаследовано от NSObject)
MutableCopy()

Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если obj не имеет значения NULL, он передает его в качестве одного параметра.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
RayTestWithSegmentFromPoint(SCNVector3, SCNVector3, NSDictionary)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

RayTestWithSegmentFromPoint(SCNVector3, SCNVector3, SCNPhysicsTest)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

RemoveAllBehaviors()

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

RemoveBehavior(SCNPhysicsBehavior)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Распознает ли этот объект указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Устаревшие..

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Задает значение null для указанного ключа.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Задает указанное значение свойства, указанного ключом.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Задает значение свойства, которое можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Устанавливает значения этого объекта NSObject в указанный словарь.

(Унаследовано от NSObject)
ToString()

Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(NSString)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(String)
Устаревшие..

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
UpdateCollisionPairs()

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

ValueForKey(NSString)

Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Возвращает значение свойства, которое может быть достигнуто с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Указывает на попытку считывания значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе собираются измениться.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

(Унаследовано от NSObject)
WillChangeValue(String)

Указывает, что значение указанного ключа изменится.

(Унаследовано от NSObject)

События

DidBeginContact

Событие, вызванное объектом .

DidEndContact

Событие, вызванное объектом .

DidUpdateContact

Событие, вызванное объектом .

Методы расширения

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Физическая имитация, которая моделирует столкновения и другие свойства, связанные с физикой, в SCNScene.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

Применяется к

См. также раздел