Поделиться через


SCNQuaternion.Multiply Метод

Определение

Перегрузки

Multiply(SCNQuaternion, Single, SCNQuaternion)

Умножает quaternion на скаляр scale и сохраняет результат в result.

Multiply(SCNQuaternion, SCNQuaternion, SCNQuaternion)

Умножает left на right и сохраняет результат в result.

Multiply(SCNQuaternion, SCNQuaternion)

Умножает left на right.

Multiply(SCNQuaternion, Single)

Умножает quaternion на скалярный scale.

Multiply(SCNQuaternion, Single, SCNQuaternion)

Умножает quaternion на скаляр scale и сохраняет результат в result.

public static void Multiply (ref SceneKit.SCNQuaternion quaternion, float scale, out SceneKit.SCNQuaternion result);
static member Multiply :  * single *  -> unit

Параметры

quaternion
SCNQuaternion
scale
Single
result
SCNQuaternion

Применяется к

Multiply(SCNQuaternion, SCNQuaternion, SCNQuaternion)

Умножает left на right и сохраняет результат в result.

public static void Multiply (ref SceneKit.SCNQuaternion left, ref SceneKit.SCNQuaternion right, out SceneKit.SCNQuaternion result);
static member Multiply :  *  *  -> unit

Параметры

result
SCNQuaternion

Применяется к

Multiply(SCNQuaternion, SCNQuaternion)

Умножает left на right.

public static SceneKit.SCNQuaternion Multiply (SceneKit.SCNQuaternion left, SceneKit.SCNQuaternion right);
static member Multiply : SceneKit.SCNQuaternion * SceneKit.SCNQuaternion -> SceneKit.SCNQuaternion

Параметры

Возвращаемое значение

Применяется к

Multiply(SCNQuaternion, Single)

Умножает quaternion на скалярный scale.

public static SceneKit.SCNQuaternion Multiply (SceneKit.SCNQuaternion quaternion, float scale);
static member Multiply : SceneKit.SCNQuaternion * single -> SceneKit.SCNQuaternion

Параметры

quaternion
SCNQuaternion
scale
Single

Возвращаемое значение

Применяется к