SCNQuaternion.ToAxisAngle Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
ToAxisAngle() |
Возвращает представление кватерниона по оси. |
ToAxisAngle(SCNVector3, nfloat) | |
ToAxisAngle(SCNVector3, Single) |
Сохраняет ось поворота кватерниона в |
ToAxisAngle()
Возвращает представление кватерниона по оси.
public SceneKit.SCNVector4 ToAxisAngle ();
member this.ToAxisAngle : unit -> SceneKit.SCNVector4
Возвращаемое значение
Применяется к
ToAxisAngle(SCNVector3, nfloat)
public void ToAxisAngle (out SceneKit.SCNVector3 axis, out nfloat angle);
member this.ToAxisAngle : * -> unit
Параметры
- axis
- SCNVector3
- angle
- nfloat
Применяется к
ToAxisAngle(SCNVector3, Single)
Сохраняет ось поворота кватерниона в axis
, а угол поворота в радианах — в angle
.
public void ToAxisAngle (out SceneKit.SCNVector3 axis, out float angle);
member this.ToAxisAngle : * -> unit
Параметры
- axis
- SCNVector3
- angle
- Single