Поделиться через


SCNQuaternion.ToAxisAngle Метод

Определение

Перегрузки

ToAxisAngle()

Возвращает представление кватерниона по оси.

ToAxisAngle(SCNVector3, nfloat)
ToAxisAngle(SCNVector3, Single)

Сохраняет ось поворота кватерниона в axis, а угол поворота в радианах — в angle.

ToAxisAngle()

Возвращает представление кватерниона по оси.

public SceneKit.SCNVector4 ToAxisAngle ();
member this.ToAxisAngle : unit -> SceneKit.SCNVector4

Возвращаемое значение

Применяется к

ToAxisAngle(SCNVector3, nfloat)

public void ToAxisAngle (out SceneKit.SCNVector3 axis, out nfloat angle);
member this.ToAxisAngle :  *  -> unit

Параметры

axis
SCNVector3
angle
nfloat

Применяется к

ToAxisAngle(SCNVector3, Single)

Сохраняет ось поворота кватерниона в axis, а угол поворота в радианах — в angle.

public void ToAxisAngle (out SceneKit.SCNVector3 axis, out float angle);
member this.ToAxisAngle :  *  -> unit

Параметры

axis
SCNVector3
angle
Single

Применяется к