SCNVector3.Transform Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
Transform(SCNVector3, SCNMatrix4) |
Возвращает преобразование по |
Transform(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector4) |
Вычисляет преобразование |
Transform(SCNVector3, SCNMatrix4)
Возвращает преобразование по vec
mat
.
public static SceneKit.SCNVector4 Transform (SceneKit.SCNVector3 vec, SceneKit.SCNMatrix4 mat);
static member Transform : SceneKit.SCNVector3 * SceneKit.SCNMatrix4 -> SceneKit.SCNVector4
Параметры
- vec
- SCNVector3
- mat
- SCNMatrix4
Возвращаемое значение
Применяется к
Transform(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector4)
Вычисляет преобразование vec
mat
по и сохраняет результат в result
.
public static void Transform (ref SceneKit.SCNVector3 vec, ref SceneKit.SCNMatrix4 mat, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Transform : * * -> unit
Параметры
- vec
- SCNVector3
- mat
- SCNMatrix4
- result
- SCNVector4