Поделиться через


SKAction.AnimateWithTextures Метод

Определение

Перегрузки

AnimateWithTextures(SKTexture[], Double)

Создает действие, которое последовательно заменяет свойство SKSpriteNode, на котором оно выполняется, с каждой текстурой, содержащейся в textures, каждые sec секундыTexture.

AnimateWithTextures(SKTexture[], Double, Boolean, Boolean)

Создает действие, которое последовательно заменяет свойство SKSpriteNode, на котором он выполняется, каждой текстурой, содержащейся в textures, каждые sec секундыTexture, изменяя размер спрайта в соответствии с текущим размером текстуры, если resize задано значение true.

AnimateWithTextures(SKTexture[], Double)

Создает действие, которое последовательно заменяет свойство SKSpriteNode, на котором оно выполняется, с каждой текстурой, содержащейся в textures, каждые sec секундыTexture.

[Foundation.Export("animateWithTextures:timePerFrame:")]
public static SpriteKit.SKAction AnimateWithTextures (SpriteKit.SKTexture[] textures, double sec);
static member AnimateWithTextures : SpriteKit.SKTexture[] * double -> SpriteKit.SKAction

Параметры

textures
SKTexture[]
sec
Double

Возвращаемое значение

Атрибуты

Применяется к

AnimateWithTextures(SKTexture[], Double, Boolean, Boolean)

Создает действие, которое последовательно заменяет свойство SKSpriteNode, на котором он выполняется, каждой текстурой, содержащейся в textures, каждые sec секундыTexture, изменяя размер спрайта в соответствии с текущим размером текстуры, если resize задано значение true.

[Foundation.Export("animateWithTextures:timePerFrame:resize:restore:")]
public static SpriteKit.SKAction AnimateWithTextures (SpriteKit.SKTexture[] textures, double sec, bool resize, bool restore);
static member AnimateWithTextures : SpriteKit.SKTexture[] * double * bool * bool -> SpriteKit.SKAction

Параметры

textures
SKTexture[]
sec
Double
resize
Boolean
restore
Boolean

Возвращаемое значение

Атрибуты

Применяется к