SKAction.ReachToNode Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
ReachToNode(SKNode, SKNode, nfloat) |
Создает действие, которое перемещает узел, к которому он применяется, вращая его, вместе со всеми узлами между ним и |
ReachToNode(SKNode, SKNode, Double) |
Создает действие, которое перемещает узел, к которому он применяется, путем его поворота вместе со всеми узлами между ним и |
ReachToNode(SKNode, SKNode, nfloat)
Создает действие, которое перемещает узел, к которому он применяется, вращая его, вместе со всеми узлами между ним и rootNode
, чтобы он был ближе к node
, таким образом, чтобы перемещать узел со скоростью, заданной параметром velocity
.
[Foundation.Export("reachToNode:rootNode:velocity:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction ReachToNode (SpriteKit.SKNode node, SpriteKit.SKNode rootNode, nfloat velocity);
static member ReachToNode : SpriteKit.SKNode * SpriteKit.SKNode * nfloat -> SpriteKit.SKAction
Параметры
- node
- SKNode
- rootNode
- SKNode
- velocity
- nfloat
Возвращаемое значение
- Атрибуты
Применяется к
ReachToNode(SKNode, SKNode, Double)
Создает действие, которое перемещает узел, к которому он применяется, путем его поворота вместе со всеми узлами между ним и rootNode
, чтобы он был ближе к node
, в течение нескольких sec
секунд.
[Foundation.Export("reachToNode:rootNode:duration:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction ReachToNode (SpriteKit.SKNode node, SpriteKit.SKNode rootNode, double sec);
static member ReachToNode : SpriteKit.SKNode * SpriteKit.SKNode * double -> SpriteKit.SKAction
Параметры
- node
- SKNode
- rootNode
- SKNode
- sec
- Double
Возвращаемое значение
- Атрибуты