Поделиться через


SKFieldNode.CreateVelocityField Метод

Определение

Перегрузки

CreateVelocityField(Vector4)

Создает поле, которое назначает постоянную скорость телам физики.

CreateVelocityField(SKTexture)

Создает поле, которое интерпретирует текстуру как массив векторов нормальной скорости и применяет ее к объектам, которые перечисляют соответствующие расположения.

CreateVelocityField(Vector4)

Создает поле, которое назначает постоянную скорость телам физики.

[Foundation.Export("velocityFieldWithVector:")]
public static SpriteKit.SKFieldNode CreateVelocityField (OpenTK.Vector4 direction);
static member CreateVelocityField : OpenTK.Vector4 -> SpriteKit.SKFieldNode

Параметры

direction
Vector4

Возвращаемое значение

Атрибуты

Применяется к

CreateVelocityField(SKTexture)

Создает поле, которое интерпретирует текстуру как массив векторов нормальной скорости и применяет ее к объектам, которые перечисляют соответствующие расположения.

[Foundation.Export("velocityFieldWithTexture:")]
public static SpriteKit.SKFieldNode CreateVelocityField (SpriteKit.SKTexture velocityTexture);
static member CreateVelocityField : SpriteKit.SKTexture -> SpriteKit.SKFieldNode

Параметры

velocityTexture
SKTexture

Возвращаемое значение

Атрибуты

Применяется к