SKFieldNode.CreateVelocityField Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
CreateVelocityField(Vector4) |
Создает поле, которое назначает постоянную скорость телам физики. |
CreateVelocityField(SKTexture) |
Создает поле, которое интерпретирует текстуру как массив векторов нормальной скорости и применяет ее к объектам, которые перечисляют соответствующие расположения. |
CreateVelocityField(Vector4)
Создает поле, которое назначает постоянную скорость телам физики.
[Foundation.Export("velocityFieldWithVector:")]
public static SpriteKit.SKFieldNode CreateVelocityField (OpenTK.Vector4 direction);
static member CreateVelocityField : OpenTK.Vector4 -> SpriteKit.SKFieldNode
Параметры
- direction
- Vector4
Возвращаемое значение
- Атрибуты
Применяется к
CreateVelocityField(SKTexture)
Создает поле, которое интерпретирует текстуру как массив векторов нормальной скорости и применяет ее к объектам, которые перечисляют соответствующие расположения.
[Foundation.Export("velocityFieldWithTexture:")]
public static SpriteKit.SKFieldNode CreateVelocityField (SpriteKit.SKTexture velocityTexture);
static member CreateVelocityField : SpriteKit.SKTexture -> SpriteKit.SKFieldNode
Параметры
- velocityTexture
- SKTexture
Возвращаемое значение
- Атрибуты