Поделиться через


SKPhysicsWorld.AddJoint(SKPhysicsJoint) Метод

Определение

Добавляет T:SpriteKit.SKPhysicsJoint к физическому моделированию.

[Foundation.Export("addJoint:")]
public virtual void AddJoint (SpriteKit.SKPhysicsJoint joint);
abstract member AddJoint : SpriteKit.SKPhysicsJoint -> unit
override this.AddJoint : SpriteKit.SKPhysicsJoint -> unit

Параметры

joint
SKPhysicsJoint

Добавляемый объект SKPhysicsJoint.

Атрибуты

Комментарии

Классы SKNode, которые PhysicsBodyсвязаны с joint , должны быть добавлены SKScene в перед вызовом этого метода, в противном случае будет результатом segfault. В следующем примере показан необходимый порядок:

var joint = SKPhysicsJointFixed.Create(node1.PhysicsBody, node1.PhysicsBody, node1.Position);
//mySkScene.PhysicsWorld.AddJoint(joint); //NO. This will segfault if node1 or node2 not in mySkScene
mySkScene.AddChild(node1);
mySkScene.AddChild(node2);
mySkScene.PhysicsWorld.AddJoint(joint); //This works              

Применяется к