SKNode Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene
[Foundation.Register("SKNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SKNode : AppKit.NSResponder, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SpriteKit.SKNode>
[Foundation.Register("SKNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class SKNode : AppKit.NSResponder, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SpriteKit.SKNode>
type SKNode = class
inherit NSResponder
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSCopying
interface INSSecureCoding
interface IEnumerable
interface seq<SKNode>
- Наследование
- Производный
- Атрибуты
- Реализации
Комментарии
Класс | Описание |
---|---|
SKCropNode | Использует маску для обрезки ее дочерних элементов. |
SKEffectNode | Применяет к его дочерним CIFilter элементам. |
SKEmitterNode | Создает и отображает частицы. |
SKLabelNode | Отображение текста. |
Запускает цикл анимации, включая отображение, действия и физику. | |
SKShapeNode | Отображает фигуру CGPathна основе . |
SKSpriteNode | Отображает текстурированный спрайт. |
Конструкторы
SKNode() |
Конструктор по умолчанию инициализирует новый экземпляр этого класса. |
SKNode(IntPtr) |
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения. |
SKNode(NSCoder) |
Конструктор, который инициализирует объект из данных, хранящихся в объекте unarchiver. |
SKNode(NSObjectFlag) |
Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта. |
Свойства
AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от UIResponder) |
AccessibilityCustomActions |
Позволяет добавлять методы в AccessibilityCustomActions в качестве дополнительных действий, поддерживающих специальные возможности. (Унаследовано от UIResponder) |
AccessibilityDragSourceDescriptors |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от UIResponder) |
AccessibilityDropPointDescriptors |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от UIResponder) |
Alpha |
Возвращает или задает прозрачность для узла. 1.0 является непрозрачным. |
AttributeValues |
Разработчики не должны использовать это нерекомендуемое свойство. Атрибуты доступны только для классов узлов, поддерживающих SKShader (см. раздел SKSpriteNode и т. д.). |
CanBecomeFirstResponder |
Определяет, готов ли этот UIREsponder стать первым ответчиком. (Унаследовано от UIResponder) |
CanBecomeFocused |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene |
CanResignFirstResponder |
Определяет, готов ли этот uiResponder отказаться от своего первого состояния ответчика. (Унаследовано от UIResponder) |
Children |
Возвращает список дочерних узлов этого узла. |
Class |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
ClassHandle |
Дескриптор для этого класса. |
Constraints |
Возвращает или задает список ограничений, применяемых к этому узлу. |
DebugDescription |
Понятное для разработчика описание этого объекта. (Унаследовано от NSObject) |
Description |
Описание объекта , версия Objective-C ToString. (Унаследовано от NSObject) |
FocusBehavior |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene |
FocusItemContainer |
Возвращает контейнер, который управляет сведениями о фокусе для дочерних элементов фокуса. |
Frame |
Возвращает прямоугольник в системе координат родительского узла, содержащий только текущий узел. |
Handle |
Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта. (Унаследовано от NSObject) |
HasActions |
Возвращает значение, указывающее, выполняет ли узел в данный момент действия. |
Hidden |
Возвращает значение, указывающее, отображаются ли узел и его потомки на экране. |
InputAccessoryView |
Настраиваемое представление, которое можно присоединить, когда объект становится первым ответчиком. (Унаследовано от UIResponder) |
InputAccessoryViewController |
Возвращает пользовательский аксессуар UIInputViewController для отображения, когда |
InputAssistantItem |
Возвращает помощник, который будет использоваться для настройки панели ярлыков. (Унаследовано от UIResponder) |
InputView |
Настраиваемое представление, отображаемое, когда объект становится первым ответчиком. Только для чтения. (Унаследовано от UIResponder) |
InputViewController |
Возвращает настраиваемый объект UIInputViewController для отображения, когда |
IsDirectBinding |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
IsFirstResponder |
Возвращает значение, указывающее, является ли этот UIResponder первым ответчиком. (Унаследовано от UIResponder) |
IsProxy |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
KeyCommands |
Ключевые команды, которые должны активировать действие для этого uiResponder. Только для чтения. (Унаследовано от UIResponder) |
Name |
Возвращает или задает имя, используемое при поиске узла. |
NextResponder |
Следующий ответчик в цепочке ответов (Унаследовано от UIResponder) |
Parent |
Возвращает родительский элемент этого узла. |
ParentFocusEnvironment |
Возвращает родительскую среду фокуса. |
PasteConfiguration |
Объект , поддерживаемый UIPasteConfiguration |
Paused |
Возвращает или задает значение, которое приводит к пропуску этого узла и его потомков при обработке действий для сцены. |
PhysicsBody |
Возвращает или задает физическое тело, если таковое есть, которое управляет положением и поворотом узла. |
Position |
Возвращает или задает положение узла. |
PreferredFocusedView |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene |
PreferredFocusEnvironments |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene |
ReachConstraints |
Возвращает или задает ограничения, действующие на узле для обратного кинематического достижения. |
RetainCount |
Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта . (Унаследовано от NSObject) |
Scene |
Возвращает сцену, в которой обрабатывается узел. |
Self |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
Speed |
Задает значение, определяющее скорость выполнения действий на узле. 1,0 соответствует нормальной скорости. |
Superclass |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
SuperHandle |
Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
TextInputContextIdentifier |
Идентификатор, указывающий, что этот UIResponder должен сохранять сведения о режиме ввода текста. Только для чтения. (Унаследовано от UIResponder) |
TextInputMode |
Режим текстового ввода для этого uiResponder. Только для чтения. (Унаследовано от UIResponder) |
UndoManager |
Ближайший общий NSUndoManager в цепочке ответчиков. Только для чтения. (Унаследовано от UIResponder) |
UserActivity |
Действие, инкапсулирующее действие пользователя, поддерживаемое этим ответчиком. (Унаследовано от UIResponder) |
UserData |
Возвращает или задает словарь значений, которые разработчик приложения может использовать для хранения пользовательских данных на узле. |
UserInteractionEnabled |
Возвращает или задает значение, определяющее, реагирует ли узел на касание. |
XScale |
Возвращает или задает коэффициент масштабирования для направления X. |
YScale |
Возвращает или задает коэффициент масштабирования для направления Y. |
Zone |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
ZPosition |
Возвращает или задает положение узла в направлении Z. |
ZRotation |
Возвращает или задает поворот узла вокруг оси Z. |
Методы
AccessibilityDecrement() |
Указывает элементу специальных возможностей уменьшать значение его содержимого. (Унаследовано от UIResponder) |
AccessibilityElementDidBecomeFocused() |
Указывает, что вспомогательные технологии перенастроили фокус на |
AccessibilityElementDidLoseFocus() |
Указывает, что специальные возможности изменили фокус с |
AccessibilityElementIsFocused() |
Указывает, ориентирована ли технология специальных возможностей на |
AccessibilityIncrement() |
Указывает элементу специальных возможностей увеличить значение его содержимого. (Унаследовано от UIResponder) |
AccessibilityPerformEscape() |
Указывает системе специальных возможностей закрыть модальное всплывающее окно или иерархически отображаемый элемент. (Унаследовано от UIResponder) |
AccessibilityPerformMagicTap() |
Переключает определяемое приложением "наиболее важное состояние" приложения. (Унаследовано от UIResponder) |
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection) |
При переопределении позволяет системе специальных возможностей выполнять прокрутку. (Унаследовано от UIResponder) |
Add(SKNode) |
Добавляет |
AddChild(SKNode) |
Добавляет |
AddNodes(SKNode[]) |
Добавляет |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath). Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя. (Унаследовано от NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью string keyPath). Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя. (Унаследовано от NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода. (Унаследовано от NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода. (Унаследовано от NSObject) |
AwakeFromNib() |
Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib(). (Унаследовано от NSObject) |
BecomeFirstResponder() |
Запросите объект, чтобы он стал первым ответчиком. (Унаследовано от UIResponder) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса. (Унаследовано от NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Устаревшие..
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
BindingInfo(String) |
Устаревшие..
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Устаревшие..
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Устаревшие..
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
CalculateAccumulatedFrame() |
Вычисляет и возвращает наименьший прямоугольник, содержащий узел и все его дочерние узлы. |
CanPaste(NSItemProvider[]) |
Возвращает значение, указываемое, может ли |
CanPerform(Selector, NSObject) |
Определяет, может ли этот uiResponder выполнять указанное действие. Обычно используется для проверки правки команд. (Унаследовано от UIResponder) |
CommitEditing() |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол. (Унаследовано от NSObject) |
ContainsPoint(CGPoint) |
Возвращает значение |
ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene |
ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene |
Copy() |
Выполняет копирование базового объекта Objective-C. (Унаследовано от NSObject) |
Copy(NSObject) |
Указывает на операцию редактирования "Копировать". (Унаследовано от UIResponder) |
Copy(NSZone) |
Выполняет копирование базового объекта Objective-C. |
Create() |
Создает новый узел. |
Create(String) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene |
Create(String, NSSet<Class>, NSError) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene |
Create(String, Type[], NSError) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene |
Cut(NSObject) |
Указывает на операцию редактирования "Вырезать". (Унаследовано от UIResponder) |
DangerousAutorelease() |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
DangerousRelease() |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
DangerousRetain() |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
Delete(NSObject) |
Указывает операцию редактирования "Удалить". (Унаследовано от UIResponder) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Указывает, что произошло изменение индексов для связи со многими. (Унаследовано от NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Указывает, что в указанном ключе произошло изменение. (Унаследовано от NSObject) |
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint) |
Вызывается при перемещении пальца пользователя на устройстве или панели, чтобы предупредить узел о возможном изменении фокуса. |
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene |
Dispose() |
Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Освобождает ресурсы, используемые объектом SKNode. |
Dispose(Boolean) |
Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Указывает, что данный объект не распознает указанный селектор. (Унаследовано от NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
Кодирует состояние объекта в предоставленном кодировщике. |
EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler) |
Передает каждый дочерний узел, соответствующий |
Equals(NSObject) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
Equals(Object) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
ExposedBindings() |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
FromFile<T>(String) |
Создает объект , SKNode загружая ресурсы из файла, включенного в приложение. |
GetActionForKey(String) |
Возвращает действие, определенное параметром |
GetBindingInfo(NSString) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
GetChildNode(String) |
Выполняет поиск и возвращает первый узел, соответствующий параметру |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Извлекает значения указанных ключей. (Унаследовано от NSObject) |
GetEnumerator() |
Возвращает перечислитель, который выполняет итерацию по дочерним узлам, принадлежащим текущему узлу. |
GetHashCode() |
Создает хэш-код для текущего экземпляра. (Унаследовано от NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
GetNativeField(String) |
Устаревшие..
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
GetNativeHash() |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
GetNodeAtPoint(CGPoint) |
Возвращает либо самый глубоко вложенный потомок, содержащий |
GetNodesAtPoint(CGPoint) |
Возвращает массив, содержащий все дочерние узлы, содержащие |
GetObjectsMatching(String) |
Возвращает массив, содержащий все узлы, сопоставленные . |
GetObstaclesFromNodeBounds(SKNode[]) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene |
GetObstaclesFromNodePhysicsBodies(SKNode[]) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene |
GetObstaclesFromSpriteTextures(SKNode[], Single) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene |
GetTargetForAction(Selector, NSObject) |
Возвращает объект, который отвечает на действие. (Унаследовано от UIResponder) |
GetValue(String) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene |
Init() |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
InParentHierarchy(SKNode) |
Возвращает значение |
InsertChild(SKNode, nint) |
|
IntersectsNode(SKNode) |
Возвращает значение |
Invoke(Action, Double) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса. (Унаследовано от NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
IsEqual(SKNode) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene |
IsKindOfClass(Class) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject) |
Задает направление, в котором текст записывается слева направо. (Унаследовано от UIResponder) |
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject) |
Задает направление записи текста справа налево. (Унаследовано от UIResponder) |
MarkDirty() |
Повышает уровень обычного однорангового объекта (IsDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref. (Унаследовано от NSObject) |
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent) |
Метод вызывается при запуске движения (встряхивание). (Унаследовано от UIResponder) |
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent) |
Метод вызывается, если операционная система отменяет событие движения (встряхивание). (Унаследовано от UIResponder) |
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent) |
Метод вызывается после завершения движения (встряхивание). (Унаследовано от UIResponder) |
MoveToParent(SKNode) | |
MutableCopy() |
Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось. (Унаследовано от NSObject) |
ObstaclesFromNodeBounds(SKNode[]) |
Создает новый GKPolygonObstacle объект для каждого из них SKNode в |
ObstaclesFromNodePhysicsBodies(SKNode[]) |
Создает новый GKPolygonObstacle объект для каждого PhysicsBody в объекте SKNode в |
ObstaclesFromSpriteTextures(SKNode[], Single) |
Создает новый GKPolygonObstacle объект путем преобразования Texture каждого SKNode объекта в |
Paste(NSItemProvider[]) |
Вызывается для выполнения операции вставки из . (Унаследовано от UIResponder) |
Paste(NSObject) |
Указывает операцию редактирования "Вставка". (Унаследовано от UIResponder) |
PerformSelector(Selector) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Указывает, что физическая кнопка была нажата на удаленном или игровом контроллере. (Унаследовано от UIResponder) |
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Указывает, что физическое событие нажатия кнопки было отменено из-за системного события. (Унаследовано от UIResponder) |
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Указывает, что Force значение |
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Указывает окончание нажатия физической кнопки на удаленном или игровом контроллере. (Унаследовано от UIResponder) |
ReloadInputViews() |
Обновления пользовательские входные и дополнительные представления, когда этот объект является первым ответчиком. (Унаследовано от UIResponder) |
RemoteControlReceived(UIEvent) |
Указывает, что получено событие удаленного управления. (Унаследовано от UIResponder) |
RemoveActionForKey(String) |
Удаляет действие, которое идентифицируется с помощью |
RemoveAllActions() |
Удаляет все действия с узла. |
RemoveAllChildren() |
Удаляет все дочерние узлы узла. |
RemoveChildren(SKNode[]) |
Удаляет указанный список узлов из списка дочерних узлов текущего узла. |
RemoveFromParent() |
Удаляет данный узел из родительского объекта. |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста. (Унаследовано от NSObject) |
ResignFirstResponder() |
Вызывается, когда этому uiResponder было предложено отказаться от статуса первого ответчика. (Унаследовано от UIResponder) |
RespondsToSelector(Selector) |
Определяет, распознает ли данный объект указанный селектор. (Унаследовано от NSObject) |
RestoreUserActivityState(NSUserActivity) |
Восстанавливает состояние, необходимое для продолжения указанного действия пользователя. (Унаследовано от UIResponder) |
RunAction(SKAction) |
Добавляет на узел действие, которое сначала будет обработано в следующем цикле анимации. |
RunAction(SKAction, Action) |
Добавляет на узел действие, которое будет обработано в следующем цикле анимации, и вызывается |
RunAction(SKAction, String) |
Добавляет на узел действие, доступное с помощью указанного |
RunActionAsync(SKAction) |
Добавляет на узел действие, которое будет обработано в следующем цикле анимации, и вызывается |
Select(NSObject) |
Указывает операцию редактирования "Выбрать".| B (Унаследовано от UIResponder) |
SelectAll(NSObject) |
Указывает операцию редактирования "Выбрать все". (Унаследовано от UIResponder) |
SetNativeField(String, NSObject) |
Устаревшие..
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
SetNeedsFocusUpdate() |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene |
SetNilValueForKey(NSString) |
Задает значение null для указанного ключа. (Унаследовано от NSObject) |
SetScale(nfloat) |
Задает для X- и Y-scales значение |
SetValue(SKAttributeValue, String) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Задает указанное значение свойства, указанного ключом. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Задает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException. (Унаследовано от NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Задает значения этого объекта NSObject для значений в указанном словаре. (Унаследовано от NSObject) |
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene |
ToggleBoldface(NSObject) |
Переключает использование полужирного шрифта. (Унаследовано от UIResponder) |
ToggleItalics(NSObject) |
Переключает использование курсивного шрифта. (Унаследовано от UIResponder) |
ToggleUnderline(NSObject) |
Переключает использование подчеркивания. (Унаследовано от UIResponder) |
ToString() |
Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра . (Унаследовано от NSObject) |
TouchesBegan(NSSet, UIEvent) |
Отправляется, когда один или несколько пальцев касаются экрана. (Унаследовано от UIResponder) |
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent) |
Отправляется при отмене сенсорной обработки. (Унаследовано от UIResponder) |
TouchesEnded(NSSet, UIEvent) |
Отправляется при снятии одного или нескольких пальцев с экрана. (Унаследовано от UIResponder) |
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet) |
Вызывается при обновлении предполагаемых свойств объекта |
TouchesMoved(NSSet, UIEvent) |
Отправляется при перемещении одного или нескольких пальцев по экрану. (Унаследовано от UIResponder) |
Unbind(NSString) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
Unbind(String) |
Устаревшие..
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
UpdateFocusIfNeeded() |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene |
UpdateUserActivityState(NSUserActivity) |
Обновления заданное состояние активности пользователя. (Унаследовано от UIResponder) |
ValueForKey(NSString) |
Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом. (Унаследовано от NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Возвращает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу. (Унаследовано от NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Указывает на попытку чтения значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException. (Унаследовано от NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе будут изменены. (Унаследовано от NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene (Унаследовано от NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Указывает, что значение указанного ключа изменится. (Унаследовано от NSObject) |
Явные реализации интерфейса
IEnumerable.GetEnumerator() |
Внутренний. |
Методы расширения
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene |
GetEntity(SKNode) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene |
SetEntity(SKNode, GKEntity) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для |
CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[]) |
Возвращает значение |
Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[]) |
Выполняет вставку. |
DecreaseSize(UIResponder, NSObject) |
Запрос аппаратной клавиатуры (Command-минус) для уменьшения UIResponderразмера . |
IncreaseSize(UIResponder, NSObject) |
Запрос аппаратной клавиатуры (Command-plus) для увеличения размера UIResponder. |