Поделиться через


SKNode Класс

Определение

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

[Foundation.Register("SKNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SKNode : AppKit.NSResponder, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SpriteKit.SKNode>
[Foundation.Register("SKNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class SKNode : AppKit.NSResponder, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SpriteKit.SKNode>
type SKNode = class
    inherit NSResponder
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
    interface IEnumerable
    interface seq<SKNode>
Наследование
Производный
Атрибуты
Реализации

Комментарии

КлассОписание
SKCropNode Использует маску для обрезки ее дочерних элементов.
SKEffectNode Применяет к его дочерним CIFilter элементам.
SKEmitterNode Создает и отображает частицы.
SKLabelNode Отображение текста.

T:SpriteKit.SKSceneNode

Запускает цикл анимации, включая отображение, действия и физику.
SKShapeNode Отображает фигуру CGPathна основе .
SKSpriteNode Отображает текстурированный спрайт.

Конструкторы

SKNode()

Конструктор по умолчанию инициализирует новый экземпляр этого класса.

SKNode(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

SKNode(NSCoder)

Конструктор, который инициализирует объект из данных, хранящихся в объекте unarchiver.

SKNode(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

Свойства

AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от UIResponder)
AccessibilityCustomActions

Позволяет добавлять методы в AccessibilityCustomActions в качестве дополнительных действий, поддерживающих специальные возможности.

(Унаследовано от UIResponder)
AccessibilityDragSourceDescriptors

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от UIResponder)
AccessibilityDropPointDescriptors

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от UIResponder)
Alpha

Возвращает или задает прозрачность для узла. 1.0 является непрозрачным.

AttributeValues

Разработчики не должны использовать это нерекомендуемое свойство. Атрибуты доступны только для классов узлов, поддерживающих SKShader (см. раздел SKSpriteNode и т. д.).

CanBecomeFirstResponder

Определяет, готов ли этот UIREsponder стать первым ответчиком.

(Унаследовано от UIResponder)
CanBecomeFocused

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

CanResignFirstResponder

Определяет, готов ли этот uiResponder отказаться от своего первого состояния ответчика.

(Унаследовано от UIResponder)
Children

Возвращает список дочерних узлов этого узла.

Class

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
ClassHandle

Дескриптор для этого класса.

Constraints

Возвращает или задает список ограничений, применяемых к этому узлу.

DebugDescription

Понятное для разработчика описание этого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Description

Описание объекта , версия Objective-C ToString.

(Унаследовано от NSObject)
FocusBehavior

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

FocusItemContainer

Возвращает контейнер, который управляет сведениями о фокусе для дочерних элементов фокуса.

Frame

Возвращает прямоугольник в системе координат родительского узла, содержащий только текущий узел.

Handle

Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
HasActions

Возвращает значение, указывающее, выполняет ли узел в данный момент действия.

Hidden

Возвращает значение, указывающее, отображаются ли узел и его потомки на экране.

InputAccessoryView

Настраиваемое представление, которое можно присоединить, когда объект становится первым ответчиком.

(Унаследовано от UIResponder)
InputAccessoryViewController

Возвращает пользовательский аксессуар UIInputViewController для отображения, когда thisUIResponder становится первым ответчиком.

(Унаследовано от UIResponder)
InputAssistantItem

Возвращает помощник, который будет использоваться для настройки панели ярлыков.

(Унаследовано от UIResponder)
InputView

Настраиваемое представление, отображаемое, когда объект становится первым ответчиком. Только для чтения.

(Унаследовано от UIResponder)
InputViewController

Возвращает настраиваемый объект UIInputViewController для отображения, когда thisUIResponder становится первым ответчиком.

(Унаследовано от UIResponder)
IsDirectBinding

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
IsFirstResponder

Возвращает значение, указывающее, является ли этот UIResponder первым ответчиком.

(Унаследовано от UIResponder)
IsProxy

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
KeyCommands

Ключевые команды, которые должны активировать действие для этого uiResponder. Только для чтения.

(Унаследовано от UIResponder)
Name

Возвращает или задает имя, используемое при поиске узла.

NextResponder

Следующий ответчик в цепочке ответов

(Унаследовано от UIResponder)
Parent

Возвращает родительский элемент этого узла.

ParentFocusEnvironment

Возвращает родительскую среду фокуса.

PasteConfiguration

Объект , поддерживаемый UIPasteConfigurationthis объектом .

(Унаследовано от UIResponder)
Paused

Возвращает или задает значение, которое приводит к пропуску этого узла и его потомков при обработке действий для сцены. true приводит к пропуску.

PhysicsBody

Возвращает или задает физическое тело, если таковое есть, которое управляет положением и поворотом узла.

Position

Возвращает или задает положение узла.

PreferredFocusedView

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

PreferredFocusEnvironments

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

ReachConstraints

Возвращает или задает ограничения, действующие на узле для обратного кинематического достижения.

RetainCount

Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта .

(Унаследовано от NSObject)
Scene

Возвращает сцену, в которой обрабатывается узел.

Self

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
Speed

Задает значение, определяющее скорость выполнения действий на узле. 1,0 соответствует нормальной скорости.

Superclass

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
SuperHandle

Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
TextInputContextIdentifier

Идентификатор, указывающий, что этот UIResponder должен сохранять сведения о режиме ввода текста. Только для чтения.

(Унаследовано от UIResponder)
TextInputMode

Режим текстового ввода для этого uiResponder. Только для чтения.

(Унаследовано от UIResponder)
UndoManager

Ближайший общий NSUndoManager в цепочке ответчиков. Только для чтения.

(Унаследовано от UIResponder)
UserActivity

Действие, инкапсулирующее действие пользователя, поддерживаемое этим ответчиком.

(Унаследовано от UIResponder)
UserData

Возвращает или задает словарь значений, которые разработчик приложения может использовать для хранения пользовательских данных на узле.

UserInteractionEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, реагирует ли узел на касание.

XScale

Возвращает или задает коэффициент масштабирования для направления X.

YScale

Возвращает или задает коэффициент масштабирования для направления Y.

Zone

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
ZPosition

Возвращает или задает положение узла в направлении Z.

ZRotation

Возвращает или задает поворот узла вокруг оси Z.

Методы

AccessibilityDecrement()

Указывает элементу специальных возможностей уменьшать значение его содержимого.

(Унаследовано от UIResponder)
AccessibilityElementDidBecomeFocused()

Указывает, что вспомогательные технологии перенастроили фокус на thisUIResponder.

(Унаследовано от UIResponder)
AccessibilityElementDidLoseFocus()

Указывает, что специальные возможности изменили фокус с thisUIResponder.

(Унаследовано от UIResponder)
AccessibilityElementIsFocused()

Указывает, ориентирована ли технология специальных возможностей на thisUIResponder.

(Унаследовано от UIResponder)
AccessibilityIncrement()

Указывает элементу специальных возможностей увеличить значение его содержимого.

(Унаследовано от UIResponder)
AccessibilityPerformEscape()

Указывает системе специальных возможностей закрыть модальное всплывающее окно или иерархически отображаемый элемент.

(Унаследовано от UIResponder)
AccessibilityPerformMagicTap()

Переключает определяемое приложением "наиболее важное состояние" приложения.

(Унаследовано от UIResponder)
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection)

При переопределении позволяет системе специальных возможностей выполнять прокрутку.

(Унаследовано от UIResponder)
Add(SKNode)

Добавляет node в конец списка дочерних узлов.

AddChild(SKNode)

Добавляет node в конец списка дочерних узлов.

AddNodes(SKNode[])

Добавляет nodes в конец списка дочерних узлов.

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью string keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AwakeFromNib()

Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib().

(Унаследовано от NSObject)
BecomeFirstResponder()

Запросите объект, чтобы он стал первым ответчиком.

(Унаследовано от UIResponder)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Устаревшие..

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
BindingInfo(String)
Устаревшие..

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Устаревшие..

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
BindingValueClass(String)
Устаревшие..

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
CalculateAccumulatedFrame()

Вычисляет и возвращает наименьший прямоугольник, содержащий узел и все его дочерние узлы.

CanPaste(NSItemProvider[])

Возвращает значение, указываемое, может ли this принимать операцию вставки с помощью .

(Унаследовано от UIResponder)
CanPerform(Selector, NSObject)

Определяет, может ли этот uiResponder выполнять указанное действие. Обычно используется для проверки правки команд.

(Унаследовано от UIResponder)
CommitEditing()

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол.

(Унаследовано от NSObject)
ContainsPoint(CGPoint)

Возвращает значение true , если point содержится в узле, в противном случае — значение false.

ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

Copy()

Выполняет копирование базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
Copy(NSObject)

Указывает на операцию редактирования "Копировать".

(Унаследовано от UIResponder)
Copy(NSZone)

Выполняет копирование базового объекта Objective-C.

Create()

Создает новый узел.

Create(String)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

Create(String, NSSet<Class>, NSError)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

Create(String, Type[], NSError)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

Cut(NSObject)

Указывает на операцию редактирования "Вырезать".

(Унаследовано от UIResponder)
DangerousAutorelease()

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRelease()

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRetain()

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
Delete(NSObject)

Указывает операцию редактирования "Удалить".

(Унаследовано от UIResponder)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что произошло изменение индексов для связи со многими.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
DidChangeValue(String)

Указывает, что в указанном ключе произошло изменение.

(Унаследовано от NSObject)
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)

Вызывается при перемещении пальца пользователя на устройстве или панели, чтобы предупредить узел о возможном изменении фокуса.

DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

Dispose()

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, используемые объектом SKNode.

Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Указывает, что данный объект не распознает указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Кодирует состояние объекта в предоставленном кодировщике.

EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler)

Передает каждый дочерний узел, соответствующий name, а также ссылку на логическое значение, в enumerationHandler. Разработчики приложений могут задать для указанного логического значения значение , true чтобы остановить итерацию.

Equals(NSObject)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
Equals(Object)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
ExposedBindings()

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
FromFile<T>(String)

Создает объект , SKNode загружая ресурсы из файла, включенного в приложение.

GetActionForKey(String)

Возвращает действие, определенное параметром key, или null значение , если для ключа не существует никаких действий.

GetBindingInfo(NSString)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
GetChildNode(String)

Выполняет поиск и возвращает первый узел, соответствующий параметру name.

GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Извлекает значения указанных ключей.

(Унаследовано от NSObject)
GetEnumerator()

Возвращает перечислитель, который выполняет итерацию по дочерним узлам, принадлежащим текущему узлу.

GetHashCode()

Создает хэш-код для текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeField(String)
Устаревшие..

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeHash()

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
GetNodeAtPoint(CGPoint)

Возвращает либо самый глубоко вложенный потомок, содержащий point, где point указан в системе координат текущего узла.

GetNodesAtPoint(CGPoint)

Возвращает массив, содержащий все дочерние узлы, содержащие point, где point указан в системе координат текущего узла.

GetObjectsMatching(String)

Возвращает массив, содержащий все узлы, сопоставленные .nameExpression

GetObstaclesFromNodeBounds(SKNode[])

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

GetObstaclesFromNodePhysicsBodies(SKNode[])

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

GetObstaclesFromSpriteTextures(SKNode[], Single)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

GetTargetForAction(Selector, NSObject)

Возвращает объект, который отвечает на действие.

(Унаследовано от UIResponder)
GetValue(String)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

Init()

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
InParentHierarchy(SKNode)

Возвращает значение true , если текущий узел находится в иерархии ниже node.

InsertChild(SKNode, nint)

node Вставляет в положение, указанное параметром index , в список дочерних элементов этого узла.

IntersectsNode(SKNode)

Возвращает значение true , если кадр текущего узла пересекается с кадром указанного node, не считая дочерних элементов любого из узлов.

Invoke(Action, Double)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
IsEqual(NSObject)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
IsEqual(SKNode)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

IsKindOfClass(Class)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject)

Задает направление, в котором текст записывается слева направо.

(Унаследовано от UIResponder)
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject)

Задает направление записи текста справа налево.

(Унаследовано от UIResponder)
MarkDirty()

Повышает уровень обычного однорангового объекта (IsDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref.

(Унаследовано от NSObject)
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent)

Метод вызывается при запуске движения (встряхивание).

(Унаследовано от UIResponder)
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent)

Метод вызывается, если операционная система отменяет событие движения (встряхивание).

(Унаследовано от UIResponder)
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent)

Метод вызывается после завершения движения (встряхивание).

(Унаследовано от UIResponder)
MoveToParent(SKNode)

Изменяет значение Parent этого SKNode объекта на parent.

MutableCopy()

Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось.

(Унаследовано от NSObject)
ObstaclesFromNodeBounds(SKNode[])

Создает новый GKPolygonObstacle объект для каждого из них SKNode в nodes.

ObstaclesFromNodePhysicsBodies(SKNode[])

Создает новый GKPolygonObstacle объект для каждого PhysicsBody в объекте SKNode в nodes

ObstaclesFromSpriteTextures(SKNode[], Single)

Создает новый GKPolygonObstacle объект путем преобразования Texture каждого SKNode объекта в nodes.

Paste(NSItemProvider[])

Вызывается для выполнения операции вставки из .

(Унаследовано от UIResponder)
Paste(NSObject)

Указывает операцию редактирования "Вставка".

(Унаследовано от UIResponder)
PerformSelector(Selector)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если obj не имеет значения NULL, он передает его в качестве одного параметра.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Указывает, что физическая кнопка была нажата на удаленном или игровом контроллере.

(Унаследовано от UIResponder)
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Указывает, что физическое событие нажатия кнопки было отменено из-за системного события.

(Унаследовано от UIResponder)
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Указывает, что Force значение evt объекта изменилось.

(Унаследовано от UIResponder)
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Указывает окончание нажатия физической кнопки на удаленном или игровом контроллере.

(Унаследовано от UIResponder)
ReloadInputViews()

Обновления пользовательские входные и дополнительные представления, когда этот объект является первым ответчиком.

(Унаследовано от UIResponder)
RemoteControlReceived(UIEvent)

Указывает, что получено событие удаленного управления.

(Унаследовано от UIResponder)
RemoveActionForKey(String)

Удаляет действие, которое идентифицируется с помощью key, если оно имеется.

RemoveAllActions()

Удаляет все действия с узла.

RemoveAllChildren()

Удаляет все дочерние узлы узла.

RemoveChildren(SKNode[])

Удаляет указанный список узлов из списка дочерних узлов текущего узла.

RemoveFromParent()

Удаляет данный узел из родительского объекта.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
ResignFirstResponder()

Вызывается, когда этому uiResponder было предложено отказаться от статуса первого ответчика.

(Унаследовано от UIResponder)
RespondsToSelector(Selector)

Определяет, распознает ли данный объект указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

Восстанавливает состояние, необходимое для продолжения указанного действия пользователя.

(Унаследовано от UIResponder)
RunAction(SKAction)

Добавляет на узел действие, которое сначала будет обработано в следующем цикле анимации.

RunAction(SKAction, Action)

Добавляет на узел действие, которое будет обработано в следующем цикле анимации, и вызывается completionHandler после завершения действия.

RunAction(SKAction, String)

Добавляет на узел действие, доступное с помощью указанного key, которое будет обработано в следующем цикле анимации.

RunActionAsync(SKAction)

Добавляет на узел действие, которое будет обработано в следующем цикле анимации, и вызывается completionHandler после завершения действия.

Select(NSObject)

Указывает операцию редактирования "Выбрать".| B

(Унаследовано от UIResponder)
SelectAll(NSObject)

Указывает операцию редактирования "Выбрать все".

(Унаследовано от UIResponder)
SetNativeField(String, NSObject)
Устаревшие..

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
SetNeedsFocusUpdate()

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

SetNilValueForKey(NSString)

Задает значение null для указанного ключа.

(Унаследовано от NSObject)
SetScale(nfloat)

Задает для X- и Y-scales значение scale.

SetValue(SKAttributeValue, String)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

SetValueForKey(NSObject, NSString)

Задает указанное значение свойства, указанного ключом.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Задает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Задает значения этого объекта NSObject для значений в указанном словаре.

(Унаследовано от NSObject)
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

ToggleBoldface(NSObject)

Переключает использование полужирного шрифта.

(Унаследовано от UIResponder)
ToggleItalics(NSObject)

Переключает использование курсивного шрифта.

(Унаследовано от UIResponder)
ToggleUnderline(NSObject)

Переключает использование подчеркивания.

(Унаследовано от UIResponder)
ToString()

Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра .

(Унаследовано от NSObject)
TouchesBegan(NSSet, UIEvent)

Отправляется, когда один или несколько пальцев касаются экрана.

(Унаследовано от UIResponder)
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent)

Отправляется при отмене сенсорной обработки.

(Унаследовано от UIResponder)
TouchesEnded(NSSet, UIEvent)

Отправляется при снятии одного или нескольких пальцев с экрана.

(Унаследовано от UIResponder)
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet)

Вызывается при обновлении предполагаемых свойств объекта touches .

(Унаследовано от UIResponder)
TouchesMoved(NSSet, UIEvent)

Отправляется при перемещении одного или нескольких пальцев по экрану.

(Унаследовано от UIResponder)
Unbind(NSString)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(String)
Устаревшие..

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
UpdateFocusIfNeeded()

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

Обновления заданное состояние активности пользователя.

(Унаследовано от UIResponder)
ValueForKey(NSString)

Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Возвращает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Указывает на попытку чтения значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе будут изменены.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

(Унаследовано от NSObject)
WillChangeValue(String)

Указывает, что значение указанного ключа изменится.

(Унаследовано от NSObject)

Явные реализации интерфейса

IEnumerable.GetEnumerator()

Внутренний.

Методы расширения

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

GetEntity(SKNode)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

SetEntity(SKNode, GKEntity)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Стандартный блок, из которого создаются графы сцен. Корень дерева — .SKScene

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Возвращает значение true , если ответчик может вставить из указанных поставщиков элементов.

Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Выполняет вставку.

DecreaseSize(UIResponder, NSObject)

Запрос аппаратной клавиатуры (Command-минус) для уменьшения UIResponderразмера .

IncreaseSize(UIResponder, NSObject)

Запрос аппаратной клавиатуры (Command-plus) для увеличения размера UIResponder.

Применяется к

См. также раздел