SKSpriteNode Конструкторы
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
SKSpriteNode() |
Конструктор по умолчанию инициализирует новый экземпляр этого класса. |
SKSpriteNode(SKTexture, UIColor, CGSize) |
Создает новый SKSpriteNode объект , текстурированный с |
SKSpriteNode(UIColor, CGSize) |
SKSpriteNode Создает объект , представляющий собой цветной прямоугольник указанного |
SKSpriteNode(NSColor, CGSize) | |
SKSpriteNode(String) |
Создает новый объект SKSpriteNode с заданным дескриптором |
SKSpriteNode(SKTexture, NSColor, CGSize) | |
SKSpriteNode(SKTexture) |
Создает объект , SKSpriteNode для которого Texture задано значение |
SKSpriteNode(NSObjectFlag) |
Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта. |
SKSpriteNode(NSCoder) |
Конструктор, который инициализирует объект из данных, хранящихся в объекте unarchiver. |
SKSpriteNode(IntPtr) |
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения. |
SKSpriteNode()
Конструктор по умолчанию инициализирует новый экземпляр этого класса.
[Foundation.Export("init")]
public SKSpriteNode ();
- Атрибуты
Применяется к
SKSpriteNode(SKTexture, UIColor, CGSize)
Создает новый SKSpriteNode объект , текстурированный с texture
помощью . Чтобы включить color
, разработчики должны задать .ColorBlendFactor
[Foundation.Export("initWithTexture:color:size:")]
[ObjCRuntime.DesignatedInitializer]
public SKSpriteNode (SpriteKit.SKTexture texture, UIKit.UIColor color, CoreGraphics.CGSize size);
new SpriteKit.SKSpriteNode : SpriteKit.SKTexture * UIKit.UIColor * CoreGraphics.CGSize -> SpriteKit.SKSpriteNode
Параметры
- size
- CGSize
- Атрибуты
Применяется к
SKSpriteNode(UIColor, CGSize)
SKSpriteNode Создает объект , представляющий собой цветной прямоугольник указанного size
объекта .
[Foundation.Export("initWithColor:size:")]
public SKSpriteNode (UIKit.UIColor color, CoreGraphics.CGSize size);
new SpriteKit.SKSpriteNode : UIKit.UIColor * CoreGraphics.CGSize -> SpriteKit.SKSpriteNode
Параметры
- size
- CGSize
- Атрибуты
Применяется к
SKSpriteNode(NSColor, CGSize)
SKSpriteNode(String)
Создает новый объект SKSpriteNode с заданным дескриптором name
.
[Foundation.Export("initWithImageNamed:")]
public SKSpriteNode (string name);
new SpriteKit.SKSpriteNode : string -> SpriteKit.SKSpriteNode
Параметры
- name
- String
- Атрибуты
Применяется к
SKSpriteNode(SKTexture, NSColor, CGSize)
[Foundation.Export("initWithTexture:color:size:")]
[ObjCRuntime.DesignatedInitializer]
public SKSpriteNode (SpriteKit.SKTexture texture, AppKit.NSColor color, CoreGraphics.CGSize size);
new SpriteKit.SKSpriteNode : SpriteKit.SKTexture * AppKit.NSColor * CoreGraphics.CGSize -> SpriteKit.SKSpriteNode
Параметры
- texture
- SKTexture
- color
- NSColor
- size
- CGSize
- Атрибуты
Применяется к
SKSpriteNode(SKTexture)
Создает объект , SKSpriteNode для которого Texture задано значение texture
.
[Foundation.Export("initWithTexture:")]
public SKSpriteNode (SpriteKit.SKTexture texture);
new SpriteKit.SKSpriteNode : SpriteKit.SKTexture -> SpriteKit.SKSpriteNode
Параметры
- Атрибуты
Применяется к
SKSpriteNode(NSObjectFlag)
Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.
protected SKSpriteNode (Foundation.NSObjectFlag t);
new SpriteKit.SKSpriteNode : Foundation.NSObjectFlag -> SpriteKit.SKSpriteNode
Параметры
Неиспользуемое значение sentinel, передайте NSObjectFlag.Empty.
Комментарии
Этот конструктор должен вызываться производными классами, когда они полностью создают объект в управляемом коде и просто хотят, чтобы среда выполнения выделила и инициализировала NSObject. Это необходимо для реализации двухфакторного процесса инициализации, который использует Objective-C. Первый шаг — выделение объекта, второй шаг — инициализация объекта. Когда разработчики вызывают конструктор, который принимает NSObjectFlag.Empty, они используют прямой путь вплоть до NSObject, чтобы просто выделить память объекта и связать объекты Objective-C и C# вместе. Фактическая инициализация объекта выполняется разработчиком.
Этот конструктор обычно используется генератором привязки для выделения объекта, но предотвращает фактическую инициализацию. После выделения конструктор должен инициализировать объект . При использовании конструкторов, созданных генератором привязки, это означает, что он вручную вызывает один из методов init для инициализации объекта.
Разработчик несет ответственность за полную инициализацию объекта, если они связаны с использованием пути NSObjectFlag.Empty.
Как правило, если конструктор разработчика вызывает базовую реализацию NSObjectFlag.Empty, он должен вызывать метод инициализации Objective-C. Если это не так, разработчики должны вместо этого привязать к соответствующему конструктору в своем классе.
Значение аргумента игнорируется и просто гарантирует, что единственным выполняемым кодом является этап построения, является базовое выделение NSObject и регистрация типа среды выполнения. Обычно цепочка выглядит следующим образом:
//
// The NSObjectFlag merely allocates the object and registers the
// C# class with the Objective-C runtime if necessary, but no actual
// initXxx method is invoked, that is done later in the constructor
//
// This is taken from Xamarin.iOS's source code:
//
[Export ("initWithFrame:")]
public UIView (System.Drawing.RectangleF frame) : base (NSObjectFlag.Empty)
{
// Invoke the init method now.
var initWithFrame = new Selector ("initWithFrame:").Handle;
if (IsDirectBinding)
Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSend_CGRect (this.Handle, initWithFrame, frame);
else
Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSendSuper_CGRect (this.SuperHandle, initWithFrame, frame);
}
Применяется к
SKSpriteNode(NSCoder)
Конструктор, который инициализирует объект из данных, хранящихся в объекте unarchiver.
[Foundation.Export("initWithCoder:")]
[ObjCRuntime.DesignatedInitializer]
public SKSpriteNode (Foundation.NSCoder coder);
new SpriteKit.SKSpriteNode : Foundation.NSCoder -> SpriteKit.SKSpriteNode
Параметры
- coder
- NSCoder
Объект unarchiver.
- Атрибуты
Комментарии
Этот конструктор предоставляется для инициализации класса из неархиватора (например, во время десериализации NIB). Это часть NSCoding протокола.
Если разработчики хотят создать подкласс этого объекта и продолжать поддерживать десериализацию из архива, они должны реализовать конструктор с идентичной сигнатурой: взяв один параметр типа NSCoder и дополнив его объявлением атрибута [Export("initWithCoder:"].
Состояние этого объекта также можно сериализовать с помощью вспомогательного метода EncodeTo.
Применяется к
SKSpriteNode(IntPtr)
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.
protected internal SKSpriteNode (IntPtr handle);
new SpriteKit.SKSpriteNode : nativeint -> SpriteKit.SKSpriteNode
Параметры
- handle
-
IntPtr
nativeint
Указатель (дескриптор) на неуправляемый объект.
Комментарии
Этот конструктор вызывается инфраструктурой среды выполнения (GetNSObject(IntPtr)) для создания нового управляемого представления указателя на неуправляемый объект Objective-C. Разработчики не должны вызывать этот метод напрямую, вместо этого они должны вызывать метод GetNSObject, так как это не позволит двум экземплярам управляемого объекта указывать на один и тот же собственный объект.