SKVideoNode Конструкторы
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
SKVideoNode() |
Конструктор по умолчанию инициализирует новый экземпляр этого класса. |
SKVideoNode(AVPlayer) |
Создает новый SKVideoNode объект для воспроизведения носителя в указанном |
SKVideoNode(NSCoder) |
Конструктор, который инициализирует объект из данных, хранящихся в объекте unarchiver. |
SKVideoNode(NSObjectFlag) |
Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта. |
SKVideoNode(NSUrl) |
Создает новый SKVideoNode объект для воспроизведения содержимого, расположенного по адресу |
SKVideoNode(IntPtr) |
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения. |
SKVideoNode(String) |
Создает новый SKVideoNode объект , который воспроизводит видео, загруженный из файла с именем |
SKVideoNode()
Конструктор по умолчанию инициализирует новый экземпляр этого класса.
[Foundation.Export("init")]
public SKVideoNode ();
- Атрибуты
Применяется к
SKVideoNode(AVPlayer)
Создает новый SKVideoNode объект для воспроизведения носителя в указанном player
объекте .
[Foundation.Export("initWithAVPlayer:")]
[ObjCRuntime.DesignatedInitializer]
public SKVideoNode (AVFoundation.AVPlayer player);
new SpriteKit.SKVideoNode : AVFoundation.AVPlayer -> SpriteKit.SKVideoNode
Параметры
- player
- AVPlayer
- Атрибуты
Применяется к
SKVideoNode(NSCoder)
Конструктор, который инициализирует объект из данных, хранящихся в объекте unarchiver.
[Foundation.Export("initWithCoder:")]
[ObjCRuntime.DesignatedInitializer]
public SKVideoNode (Foundation.NSCoder coder);
new SpriteKit.SKVideoNode : Foundation.NSCoder -> SpriteKit.SKVideoNode
Параметры
- coder
- NSCoder
Объект unarchiver.
- Атрибуты
Комментарии
Этот конструктор предоставляется для инициализации класса из неархиватора (например, во время десериализации NIB). Это часть NSCoding протокола.
Если разработчики хотят создать подкласс этого объекта и продолжать поддерживать десериализацию из архива, они должны реализовать конструктор с идентичной сигнатурой: взяв один параметр типа NSCoder и дополнив его объявлением атрибута [Export("initWithCoder:"].
Состояние этого объекта также можно сериализовать с помощью вспомогательного метода EncodeTo.
Применяется к
SKVideoNode(NSObjectFlag)
Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.
protected SKVideoNode (Foundation.NSObjectFlag t);
new SpriteKit.SKVideoNode : Foundation.NSObjectFlag -> SpriteKit.SKVideoNode
Параметры
Неиспользуемое значение sentinel, передайте NSObjectFlag.Empty.
Комментарии
Этот конструктор должен вызываться производными классами, когда они полностью создают объект в управляемом коде и просто хотят, чтобы среда выполнения выделила и инициализировала NSObject. Это необходимо для реализации двухфакторного процесса инициализации, который использует Objective-C. Первый шаг — это выделение объекта, второй шаг — инициализация объекта. Когда разработчики вызывают конструктор, который принимает NSObjectFlag.Empty, они используют прямой путь вплоть до NSObject, чтобы просто выделить память объекта и связать объекты Objective-C и C# вместе. Фактическая инициализация объекта выполняется разработчиком.
Этот конструктор обычно используется генератором привязок для выделения объекта, но предотвращает фактическую инициализацию. После выделения конструктор должен инициализировать объект . При использовании конструкторов, созданных генератором привязки, это означает, что он вручную вызывает один из методов init для инициализации объекта.
Разработчик несет ответственность за полную инициализацию объекта, если он связан с использованием пути NSObjectFlag.Empty.
Как правило, если конструктор разработчика вызывает базовую реализацию NSObjectFlag.Empty, он должен вызывать метод инициализации Objective-C. Если это не так, разработчики должны вместо этого связать с соответствующим конструктором в своем классе.
Значение аргумента игнорируется и просто гарантирует, что единственным выполняемым кодом является этап создания, является базовое выделение NSObject и регистрация типа среды выполнения. Как правило, цепочка выглядит следующим образом:
//
// The NSObjectFlag merely allocates the object and registers the
// C# class with the Objective-C runtime if necessary, but no actual
// initXxx method is invoked, that is done later in the constructor
//
// This is taken from Xamarin.iOS's source code:
//
[Export ("initWithFrame:")]
public UIView (System.Drawing.RectangleF frame) : base (NSObjectFlag.Empty)
{
// Invoke the init method now.
var initWithFrame = new Selector ("initWithFrame:").Handle;
if (IsDirectBinding)
Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSend_CGRect (this.Handle, initWithFrame, frame);
else
Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSendSuper_CGRect (this.SuperHandle, initWithFrame, frame);
}
Применяется к
SKVideoNode(NSUrl)
Создает новый SKVideoNode объект для воспроизведения содержимого, расположенного по адресу url
.
[ObjCRuntime.DesignatedInitializer]
public SKVideoNode (Foundation.NSUrl url);
new SpriteKit.SKVideoNode : Foundation.NSUrl -> SpriteKit.SKVideoNode
Параметры
- url
- NSUrl
- Атрибуты
Применяется к
SKVideoNode(IntPtr)
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.
protected internal SKVideoNode (IntPtr handle);
new SpriteKit.SKVideoNode : nativeint -> SpriteKit.SKVideoNode
Параметры
- handle
-
IntPtr
nativeint
Указатель (дескриптор) на неуправляемый объект.
Комментарии
Этот конструктор вызывается инфраструктурой среды выполнения (GetNSObject(IntPtr)) для создания нового управляемого представления указателя на неуправляемый объект Objective-C. Разработчики не должны вызывать этот метод напрямую, вместо этого они должны вызывать метод GetNSObject, так как это не позволит двум экземплярам управляемого объекта указывать на один и тот же собственный объект.
Применяется к
SKVideoNode(String)
Создает новый SKVideoNode объект , который воспроизводит видео, загруженный из файла с именем videoFile
.
[ObjCRuntime.DesignatedInitializer]
public SKVideoNode (string videoFile);
new SpriteKit.SKVideoNode : string -> SpriteKit.SKVideoNode
Параметры
- videoFile
- String
- Атрибуты