ModelItem Класс

Определение

Представляет один элемент в модели редактирования. Элемент может быть чем угодно — от сложной структуры данных до цвета или целого числа.

public ref class ModelItem abstract : System::ComponentModel::INotifyPropertyChanged
public abstract class ModelItem : System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged
type ModelItem = class
    interface INotifyPropertyChanged
Public MustInherit Class ModelItem
Implements INotifyPropertyChanged
Наследование
ModelItem
Производный
Реализации

Примеры

Объект класса ModelItem может рассматриваться как «тонкий» прокси-сервер для объекта, на который он указывает. Сначала создайте простой объект Animal.

public class Animal  
{  
    // simple property  
    public string Name { get; set; }  
    // complex property   
    public Location Residence { get; set; }   
    // list   
    public List<Animal> CloseRelatives { get; set; }  
    // dictionary  
    public Dictionary<string, object> Features { get; set; }   
}  

public class Location  
{  
    public string StreetAddress { get; set; }  
    public string City { get; set; }  
    public string State { get; set; }   
}  

Затем создайте экземпляр этого объекта Animal и объект класса ModelItem, который является для него прокси-сервером. Объект может быть получен с помощью метода GetCurrentValue. В следующем примере кода также демонстрируется использование других свойств, которые определяются объектом ModelItem.

EditingContext ec = new EditingContext();  
var companion1 = new Animal { Name = "Houdini the parakeet" };  
var companion2 = new Animal { Name = "Groucho the fish" };  
var animal = new Animal   
   {  
      Name = "Sasha the pug",  
      Residence = new Location   
      {  
         StreetAddress = "123 Main Street",  
         City = "AnyTown",  
         State = "Washington"  
      },  
      Features = new Dictionary<string, object> {   
         {"noise", "snort" },  
         {"MeanTimeUntilNaps", TimeSpan.FromMinutes(15) }  
      },  
      CloseRelatives = new List<Animal> { companion1, companion2 }   
   };  
ModelTreeManager mtm = new ModelTreeManager(ec);  mtm.Load(animal);  
ModelItem mi = mtm.Root;  

//Testing other properties of the class  
ModelItem root = mtm.Root;  
Assert.IsTrue(root.GetCurrentValue() == animal, "GetCurrentValue() returns same object");  
Assert.IsTrue(root.ItemType == typeof(Animal),"ItemType describes the item");  
Assert.IsTrue(root.Parent == null,"root parent is null");  
Assert.IsTrue(root.Source == null, "root source is null");  
Assert.IsTrue(((List<Animal>)root.Properties["CloseRelatives"].ComputedValue)[0] == companion1,   
   "ComputedValue of prop == actual object");  
Assert.IsFalse(((List<Animal>)root.Properties["CloseRelatives"].ComputedValue)[0] == companion2,   
   "ComputedValue of prop == actual object");  
Assert.AreEqual(root.Properties["Residence"].  
   Value.  
   Properties["StreetAddress"].  
   Value.GetCurrentValue(), "123 Main Street", "get actual value back out");  
Assert.AreEqual(root, root.Properties["Residence"].Parent, "property points to owner");  
ModelItem location = root.Properties["Residence"].Value;  
Assert.AreEqual(root.Properties["Residence"], location.Source, "sources point to the right place");  

Комментарии

Вы можете получить доступ к свойствам элемента через его Properties коллекцию и внести изменения в значения свойств.

Объект класса ModelItem является оболочкой вокруг модели базовых данных конструктора. Доступ к базовой модели можно получить с помощью метода GetCurrentValue.

Примечание

Любые внесенные в объект изменения, которые возвращаются из метода GetCurrentValue, не будут отражены сериализацией и отменят системы конструктора.

Конструкторы

ModelItem()

Создает новый экземпляр класса ModelItem.

Свойства

Attributes

Получает атрибуты, объявленные в этом элементе.

Content

Получает ContentPropertyAttribute элемента или значение null.

ItemType

Получает тип объекта, который представляет элемент.

Name

Получает или задает имя или идентификатор элемента.

Parent

Получает элемент, который является родительским по отношению к этому элементу.

Parents

Получает все родительские объекты этого элемента.

Properties

Получает открытые свойства в этом элементе.

Root

Получает элемент, который является корневым элементом этого дерева.

Source

Получает свойство, которое предоставляет это значение.

Sources

Получает все свойства, которые содержат это значение.

View

Получает объект DependencyObject, который представляет этот элемент в графическом виде.

Методы

BeginEdit()

Открывает область редактирования для конструктора. Когда область редактирования открыта, все изменения всех объектов хранятся в этой области до завершения транзакции или отмены изменений. Области редактирования могут быть вложенными, но должны фиксироваться по порядку.

BeginEdit(Boolean)

Открывает область редактирования для конструктора.

BeginEdit(String)

Открывает область редактирования для конструктора. Когда область редактирования открыта, все изменения всех объектов хранятся в этой области до завершения транзакции или отмены изменений. Области редактирования могут быть вложенными, но должны фиксироваться по порядку.

BeginEdit(String, Boolean)

Открывает область редактирования для конструктора.

Equals(Object)

Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту.

(Унаследовано от Object)
GetCurrentValue()

Возврат текущего значения объекта базовой модели, для которого объект класса ModelItem является оболочкой.

GetHashCode()

Служит хэш-функцией по умолчанию.

(Унаследовано от Object)
GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.

(Унаследовано от Object)
ToString()

Возвращает строковое представление объекта базовой модели, которое содержится в этом элементе модели.

События

PropertyChanged

Реализовывать объект INotifyPropertyChanged. Используйте это событие для прослушивания изменений в модели. Это также используется функциями привязки данных WPF.

Методы расширения

Focus(ModelItem)

Задает фокус клавиатуры для указанного элемента конструктора.

Focus(ModelItem, Int32)

Задает фокус клавиатуры для указанного элемента конструктора.

GetEditingContext(ModelItem)

Возвращает контекст редактирования указанного элемента модели.

GetModelPath(ModelItem)

Возвращает путь указанного элемента модели.

IsParentOf(ModelItem, ModelItem)

Возвращает значение, указывающее, является ли первый заданный элемент конструктора родительским объектом второго заданного элемента конструктора.

Применяется к