Язык

Pick Класс

Определение

Предоставляет моделирование потока управления на основе событий.

public ref class Pick sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")]
public sealed class Pick : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")>]
type Pick = class
    inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class Pick
Inherits NativeActivity
Наследование
Атрибуты

Примеры

В следующем примере кода показано создание Pick действия. Этот пример приведен в примере действия выбора .

static Activity CreateWF()
{
    Variable<string> name = new Variable<string>();
    Sequence body = new Sequence
    {
        Variables = { name },
        Activities =
        {
            new WriteLine { Text = "What is your name? (You have 5 seconds to answer)" },
            new Pick
            {
               Branches =
               {
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new ReadString
                       {
                           Result = name,
                           BookmarkName = bookmarkName
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = new InArgument<string>(env => "Hello " + name.Get(env))
                       }
                   },
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new Delay
                       {
                           Duration = TimeSpan.FromSeconds(5)
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = "Time is up."
                       }
                   }
               }
           }
       }
    };

    return body;
}

Комментарии

Это действие действует аналогично Switch<T> тому, что оно выполняет только одну из нескольких действий в ответ на события. Выбранное действие определяется событием, выбранным из набора событий.

Конструкторы

Имя Описание
Pick()

Создает новый экземпляр класса Pick.

Свойства

Имя Описание
Branches

Коллекция PickBranch объектов, которые Pick действие потенциально выполняет, на основе входящих событий.

CacheId

Возвращает идентификатор кэша, уникального в области определения рабочего процесса.

(Унаследовано от Activity)
CanInduceIdle

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли действие привести к простою рабочего процесса.

(Унаследовано от NativeActivity)
Constraints

Возвращает коллекцию Constraint действий, которые можно настроить для проверки.Activity

(Унаследовано от Activity)
DisplayName

Возвращает или задает необязательное понятное имя, используемое для отладки, проверки, обработки исключений и отслеживания.

(Унаследовано от Activity)
Id

Возвращает идентификатор, уникальный в области определения рабочего процесса.

(Унаследовано от Activity)
Implementation

Логика выполнения действия.

(Унаследовано от NativeActivity)
ImplementationVersion

Возвращает или задает версию реализации действия.

(Унаследовано от NativeActivity)

Методы

Имя Описание
Abort(NativeActivityAbortContext)

При реализации в производном классе выполняет действия в ответ на прерванное действие.

(Унаследовано от NativeActivity)
CacheMetadata(ActivityMetadata)

Не реализовано. Используйте метод CacheMetadata(NativeActivityMetadata) вместо этого.

(Унаследовано от NativeActivity)
CacheMetadata(NativeActivityMetadata)

Создает и проверяет описание аргументов, переменных, дочерних действий и делегатов действий.

(Унаследовано от NativeActivity)
Cancel(NativeActivityContext)

При реализации в производном классе выполняет логику, чтобы вызвать правильное завершение действия.

(Унаследовано от NativeActivity)
Equals(Object)

Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту.

(Унаследовано от Object)
Execute(NativeActivityContext)

При реализации в производном классе выполняет логику выполнения действия.

(Унаследовано от NativeActivity)
GetHashCode()

Служит хэш-функцией по умолчанию.

(Унаследовано от Object)
GetType()

Возвращает Type текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
MemberwiseClone()

Создает неглубокую копию текущей Object.

(Унаследовано от Object)
OnCreateDynamicUpdateMap(NativeActivityUpdateMapMetadata, Activity)

Вызывает событие при создании карты для динамического обновления.

(Унаследовано от NativeActivity)
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity)

Вызывает событие при создании карты для динамического обновления.

(Унаследовано от NativeActivity)
ShouldSerializeDisplayName()

Указывает, следует ли DisplayName сериализовать свойство.

(Унаследовано от Activity)
ToString()

Возвращает объект String , содержащий Id и DisplayName из нее Activity.

(Унаследовано от Activity)
UpdateInstance(NativeActivityUpdateContext)

Обновляет экземпляр NativeActivity.

(Унаследовано от NativeActivity)

Применяется к