State Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Моделирует состояние, в котором может находиться компьютер состояния.
public ref class State sealed
public sealed class State
type State = class
Public NotInheritable Class State
- Наследование
-
State
Конструкторы
| Имя | Описание |
|---|---|
| State() |
Инициализирует новый экземпляр класса State. |
Свойства
| Имя | Описание |
|---|---|
| DisplayName |
Возвращает или задает необязательное понятное имя, используемое для отладки, проверки, обработки исключений и отслеживания. |
| Entry |
Возвращает или задает действие, выполняемое при вводе состояния. |
| Exit |
Возвращает или задает действие, выполняемое при выходе из состояния. |
| IsFinal |
Возвращает или задает, является ли состояние окончательным. |
| Transitions |
Возвращает коллекцию переходов, поступающих из этого состояния. |
| Variables |
Возвращает коллекцию объектов переменной, связанных с состоянием. |
Методы
| Имя | Описание |
|---|---|
| Equals(Object) |
Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту. (Унаследовано от Object) |
| GetHashCode() |
Служит хэш-функцией по умолчанию. (Унаследовано от Object) |
| GetType() |
Возвращает Type текущего экземпляра. (Унаследовано от Object) |
| MemberwiseClone() |
Создает неглубокую копию текущей Object. (Унаследовано от Object) |
| ToString() |
Возвращает строку, представляющую текущий объект. (Унаследовано от Object) |