State Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Моделирует состояние, в котором может находиться конечный автомат.
public ref class State sealed
public sealed class State
type State = class
Public NotInheritable Class State
- Наследование
-
State
Конструкторы
State() |
Инициализирует новый экземпляр класса State. |
Свойства
DisplayName |
Возвращает или задает дополнительное понятное имя, используемое для отладки, проверки, обработки исключений и отслеживания. |
Entry |
Возвращает или задает действие, которое выполняется при входе в состояние. |
Exit |
Возвращает или задает действие, которое выполняется при выходе из состояния. |
IsFinal |
Возвращает или задает значение, указывающее, является ли состояние конечным. |
Transitions |
Возвращает коллекцию переходов, получаемых из этого состояния. |
Variables |
Возвращает коллекцию переменных объектов, связанных с этим состоянием. |
Методы
Equals(Object) |
Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту. (Унаследовано от Object) |
GetHashCode() |
Служит хэш-функцией по умолчанию. (Унаследовано от Object) |
GetType() |
Возвращает объект Type для текущего экземпляра. (Унаследовано от Object) |
MemberwiseClone() |
Создает неполную копию текущего объекта Object. (Унаследовано от Object) |
ToString() |
Возвращает строку, представляющую текущий объект. (Унаследовано от Object) |