CodeCompileUnit Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Предоставляет контейнер для графа программы CodeDOM.
public ref class CodeCompileUnit : System::CodeDom::CodeObject
public class CodeCompileUnit : System.CodeDom.CodeObject
[System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDispatch)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public class CodeCompileUnit : System.CodeDom.CodeObject
type CodeCompileUnit = class
inherit CodeObject
[<System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDispatch)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
[<System.Serializable>]
type CodeCompileUnit = class
inherit CodeObject
Public Class CodeCompileUnit
Inherits CodeObject
- Наследование
- Производный
- Атрибуты
Примеры
В следующем примере кода создается CodeCompileUnit, которая моделирует структуру программы простой программы "Hello World". Этот пример кода является частью более крупного примера, который также создает код из этой модели и предоставляется для CodeDomProvider класса.
// Build a Hello World program graph using
// System.CodeDom types.
public static CodeCompileUnit BuildHelloWorldGraph()
{
// Create a new CodeCompileUnit to contain
// the program graph.
CodeCompileUnit compileUnit = new CodeCompileUnit();
// Declare a new namespace called Samples.
CodeNamespace samples = new CodeNamespace("Samples");
// Add the new namespace to the compile unit.
compileUnit.Namespaces.Add(samples);
// Add the new namespace import for the System namespace.
samples.Imports.Add(new CodeNamespaceImport("System"));
// Declare a new type called Class1.
CodeTypeDeclaration class1 = new CodeTypeDeclaration("Class1");
// Add the new type to the namespace type collection.
samples.Types.Add(class1);
// Declare a new code entry point method.
CodeEntryPointMethod start = new CodeEntryPointMethod();
// Create a type reference for the System.Console class.
CodeTypeReferenceExpression csSystemConsoleType = new CodeTypeReferenceExpression("System.Console");
// Build a Console.WriteLine statement.
CodeMethodInvokeExpression cs1 = new CodeMethodInvokeExpression(
csSystemConsoleType, "WriteLine",
new CodePrimitiveExpression("Hello World!"));
// Add the WriteLine call to the statement collection.
start.Statements.Add(cs1);
// Build another Console.WriteLine statement.
CodeMethodInvokeExpression cs2 = new CodeMethodInvokeExpression(
csSystemConsoleType, "WriteLine",
new CodePrimitiveExpression("Press the Enter key to continue."));
// Add the WriteLine call to the statement collection.
start.Statements.Add(cs2);
// Build a call to System.Console.ReadLine.
CodeMethodInvokeExpression csReadLine = new CodeMethodInvokeExpression(
csSystemConsoleType, "ReadLine");
// Add the ReadLine statement.
start.Statements.Add(csReadLine);
// Add the code entry point method to
// the Members collection of the type.
class1.Members.Add(start);
return compileUnit;
}
' Build a Hello World program graph using
' System.CodeDom types.
Public Shared Function BuildHelloWorldGraph() As CodeCompileUnit
' Create a new CodeCompileUnit to contain
' the program graph.
Dim compileUnit As New CodeCompileUnit()
' Declare a new namespace called Samples.
Dim samples As New CodeNamespace("Samples")
' Add the new namespace to the compile unit.
compileUnit.Namespaces.Add(samples)
' Add the new namespace import for the System namespace.
samples.Imports.Add(New CodeNamespaceImport("System"))
' Declare a new type called Class1.
Dim class1 As New CodeTypeDeclaration("Class1")
' Add the new type to the namespace type collection.
samples.Types.Add(class1)
' Declare a new code entry point method.
Dim start As New CodeEntryPointMethod()
' Create a type reference for the System.Console class.
Dim csSystemConsoleType As New CodeTypeReferenceExpression( _
"System.Console")
' Build a Console.WriteLine statement.
Dim cs1 As New CodeMethodInvokeExpression( _
csSystemConsoleType, "WriteLine", _
New CodePrimitiveExpression("Hello World!"))
' Add the WriteLine call to the statement collection.
start.Statements.Add(cs1)
' Build another Console.WriteLine statement.
Dim cs2 As New CodeMethodInvokeExpression( _
csSystemConsoleType, "WriteLine", _
New CodePrimitiveExpression("Press the Enter key to continue."))
' Add the WriteLine call to the statement collection.
start.Statements.Add(cs2)
' Build a call to System.Console.ReadLine.
Dim csReadLine As New CodeMethodInvokeExpression( _
csSystemConsoleType, "ReadLine")
' Add the ReadLine statement.
start.Statements.Add(csReadLine)
' Add the code entry point method to
' the Members collection of the type.
class1.Members.Add(start)
Return compileUnit
End Function
Комментарии
CodeCompileUnit предоставляет контейнер для графа программы CodeDOM.
CodeCompileUnit содержит коллекцию, которая может хранить CodeNamespace объекты, содержащие графы исходного кода CodeDOM, а также коллекцию сборок, на которые ссылается проект, и коллекцию атрибутов для сборки проекта.
Можно CodeCompileUnit передать GenerateCodeFromCompileUnit метод ICodeGenerator реализации вместе с другими параметрами для создания кода на основе графа программы, содержащегося в модуле компиляции.
Note
Некоторые языки поддерживают только одно пространство имен, содержащее один класс в единице компиляции.
Конструкторы
| Имя | Описание |
|---|---|
| CodeCompileUnit() |
Инициализирует новый экземпляр класса CodeCompileUnit. |
Свойства
| Имя | Описание |
|---|---|
| AssemblyCustomAttributes |
Возвращает коллекцию пользовательских атрибутов для созданной сборки. |
| EndDirectives |
Возвращает объект, CodeDirectiveCollection содержащий конечные директивы. |
| Namespaces |
Возвращает коллекцию пространств имен. |
| ReferencedAssemblies |
Возвращает ссылочные сборки. |
| StartDirectives |
Возвращает объект, CodeDirectiveCollection содержащий директивы start. |
| UserData |
Возвращает определяемые пользователем данные для текущего объекта. (Унаследовано от CodeObject) |
Методы
| Имя | Описание |
|---|---|
| Equals(Object) |
Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту. (Унаследовано от Object) |
| GetHashCode() |
Служит хэш-функцией по умолчанию. (Унаследовано от Object) |
| GetType() |
Возвращает Type текущего экземпляра. (Унаследовано от Object) |
| MemberwiseClone() |
Создает неглубокую копию текущей Object. (Унаследовано от Object) |
| ToString() |
Возвращает строку, представляющую текущий объект. (Унаследовано от Object) |