BindableAttribute Класс

Определение

Определяет, используется ли обычно член для привязки данных. Этот класс не наследуется.

public ref class BindableAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)]
public sealed class BindableAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)>]
type BindableAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class BindableAttribute
Inherits Attribute
Наследование
BindableAttribute
Атрибуты

Примеры

В следующем примере кода свойство помечает как соответствующее для привязки данных.

property int MyProperty 
{
   [System::ComponentModel::Bindable(true)]
   int get()
   {
      // Insert code here.
      return 0;
   }

   [System::ComponentModel::Bindable(true)]
   void set( int )
   {
      // Insert code here.
   }
}
[Bindable(true)]
 public int MyProperty {
    get {
       // Insert code here.
       return 0;
    }
    set {
       // Insert code here.
    }
 }
<Bindable(True)> _
Public Property MyProperty() As Integer
    Get
        ' Insert code here.
        Return 0
    End Get
    Set
         ' Insert code here.
    End Set
End Property

В следующем примере кода показано, как проверка значение BindableAttribute для MyProperty. Во-первых, код получает со PropertyDescriptorCollection всеми свойствами объекта . Затем код индексирует в , PropertyDescriptorCollection чтобы получить MyProperty. Наконец, код возвращает атрибуты для этого свойства и сохраняет их в переменной атрибутов. В примере кода представлены два разных способа проверка значения BindableAttribute. Во втором фрагменте кода в примере вызывается Equals метод . В последнем фрагменте кода в примере используется Bindable свойство для проверка значения.

using namespace System::ComponentModel;

// Gets the attributes for the property.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetProperties( this )[ "MyProperty" ]->Attributes;

// Checks to see if the value of the BindableAttribute is Yes.
if ( attributes[ BindableAttribute::typeid ]->Equals( BindableAttribute::Yes ) )
{
   // Insert code here.
}

// This is another way to see whether the property is bindable.
BindableAttribute^ myAttribute = static_cast<BindableAttribute^>(attributes[ BindableAttribute::typeid ]);
if ( myAttribute->Bindable )
{
   // Insert code here.
}

// Yet another way to see whether the property is bindable.
if ( attributes->Contains( BindableAttribute::Yes ) )
{
   // Insert code here.
}
   // Gets the attributes for the property.
    AttributeCollection attributes =
       TypeDescriptor.GetProperties(this)["MyProperty"].Attributes;

    // Checks to see if the value of the BindableAttribute is Yes.
    if(attributes[typeof(BindableAttribute)].Equals(BindableAttribute.Yes)) {
       // Insert code here.
    }

    // This is another way to see whether the property is bindable.
    BindableAttribute myAttribute =
       (BindableAttribute)attributes[typeof(BindableAttribute)];
    if(myAttribute.Bindable) {
       // Insert code here.
    }

// Yet another way to see whether the property is bindable.
if (attributes.Contains(BindableAttribute.Yes)) {
   // Insert code here.
}
    ' Gets the attributes for the property.
    Dim attributes As AttributeCollection = _
        TypeDescriptor.GetProperties(Me)("MyProperty").Attributes
    
    ' Checks to see if the value of the BindableAttribute is Yes.
    If attributes(GetType(BindableAttribute)).Equals(BindableAttribute.Yes) Then
        ' Insert code here.
    End If 
    
    ' This is another way to see whether the property is bindable.
    Dim myAttribute As BindableAttribute = _
        CType(attributes(GetType(BindableAttribute)), BindableAttribute)
    If myAttribute.Bindable Then
        ' Insert code here.
    End If 

' Yet another way to see whether the property is bindable.
If attributes.Contains(BindableAttribute.Yes) Then
' Insert code here.
End If

Если вы пометили класс с BindableAttributeпомощью , используйте следующий пример кода, чтобы проверка значение .

using namespace System::ComponentModel;
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( MyProperty );
if ( attributes[ BindableAttribute::typeid ]->Equals( BindableAttribute::Yes ) )
{
   // Insert code here.
}
AttributeCollection attributes =
    TypeDescriptor.GetAttributes(MyProperty);
 if(attributes[typeof(BindableAttribute)].Equals(BindableAttribute.Yes)) {
    // Insert code here.
 }
Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(MyProperty)
If attributes(GetType(BindableAttribute)).Equals(BindableAttribute.Yes) Then
    ' Insert code here.
End If

Комментарии

Этот атрибут можно указать для нескольких членов , как правило, свойств в элементе управления .

Если свойство помечено с заданным BindableAttribute значением true, для этого свойства должно быть создано уведомление об изменении свойства. Это означает, что если Bindable свойство имеет значение Yes, то поддерживается двусторонняя привязка данных. Если Bindable имеет значение No, вы по-прежнему можете выполнить привязку к свойству, но оно не должно отображаться в наборе свойств по умолчанию для привязки, так как это может привести к возникновению уведомления об изменении свойства.

Примечание

Если свойство помечается значением BindableAttributetrue, значением этого атрибута является константный член Yes. Для свойства, помеченного с заданным BindableAttribute значением false, значение равно No. Поэтому, чтобы проверка значение этого атрибута в коде, необходимо указать атрибут как BindableAttribute.Yes или BindableAttribute.No.

Внимание!

Этот атрибут можно использовать только во время разработки. Ничто не препятствует привязке к любому свойству во время выполнения.

Дополнительные сведения см. в разделе Атрибуты.

Конструкторы

BindableAttribute(BindableSupport)

Инициализирует новый экземпляр класса BindableAttribute с использованием одного из стандартных значений BindableSupport.

BindableAttribute(BindableSupport, BindingDirection)

Инициализирует новый экземпляр класса BindableAttribute.

BindableAttribute(Boolean)

Инициализирует новый экземпляр класса BindableAttribute, используя значение типа Boolean.

BindableAttribute(Boolean, BindingDirection)

Инициализирует новый экземпляр класса BindableAttribute.

Поля

Default

Задает значение по умолчанию для атрибута BindableAttribute, равное No. Это поле доступно только для чтения.

No

Указывает, что свойство не предназначено для привязки данных. Это поле доступно только для чтения.

Yes

Указывает, что это свойство обычно используется для привязки данных. Это поле доступно только для чтения.

Свойства

Bindable

Возвращает значение, указывающее, что свойство обычно используется для привязки данных.

Direction

Возвращает значение, показывающее направление или направления этого связывания данных со свойством.

TypeId

В случае реализации в производном классе возвращает уникальный идентификатор для этого атрибута Attribute.

(Унаследовано от Attribute)

Методы

Equals(Object)

Определяет равенство двух объектов BindableAttribute.

GetHashCode()

Служит хэш-функцией для класса BindableAttribute.

GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
IsDefaultAttribute()

Определяет, является ли этот атрибут используемым по умолчанию.

Match(Object)

При переопределении в производном классе возвращает значение, указывающее, является ли этот экземпляр равным заданному объекту.

(Унаследовано от Attribute)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.

(Унаследовано от Object)
ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.

(Унаследовано от Object)

Явные реализации интерфейса

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Сопоставляет набор имен соответствующему набору идентификаторов диспетчеризации.

(Унаследовано от Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Возвращает сведения о типе объекта, которые можно использовать для получения сведений о типе интерфейса.

(Унаследовано от Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Возвращает количество предоставляемых объектом интерфейсов для доступа к сведениям о типе (0 или 1).

(Унаследовано от Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Предоставляет доступ к открытым свойствам и методам объекта.

(Унаследовано от Attribute)

Применяется к

См. также раздел