CodeDomDesignerLoader.Write(CodeCompileUnit) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Записывает изменения единиц компиляции в постоянное хранилище.
protected:
abstract void Write(System::CodeDom::CodeCompileUnit ^ unit);
protected abstract void Write(System.CodeDom.CodeCompileUnit unit);
abstract member Write : System.CodeDom.CodeCompileUnit -> unit
Protected MustOverride Sub Write (unit As CodeCompileUnit)
Параметры
- unit
- CodeCompileUnit
Сохраняемое CodeCompileUnit значение.
Комментарии
Метод Write сохраняет CodeCompileUnit постоянное хранилище. Производный класс отвечает за вызов ICodeGenerator соответствующего средства записи текста для сохранения кода. Гарантирует CodeDomDesignerLoader , что передаваемые объекты Write CodeDOM являются теми же экземплярами объектов, из которых были получены Parse, за исключением случаев, когда процесс сериализации должен был внести изменения в код. Это позволяет оптимизированной загрузчику конструктора хранить дополнительные данные в свойстве UserData элементов кода. Эти данные будут доступны во время Write метода для всех элементов, которые не были заменены процессом сериализации.