DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Задает имя для указанного объекта.
virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName (object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName
Параметры
- instance
- Object
Объект, для которого задается имя.
Реализации
Исключения
По меньшей мере один параметр имеет значение null
.
У объекта, указанного экземпляром, уже есть имя, или имя name
уже используется другим именованным объектом.
Доступ к данному свойству получен за пределами сеанса сериализации.
Комментарии
Метод IDesignerSerializationManager.SetName позволяет задать имя существующего объекта. Это позволяет создать экземпляр объекта с помощью вызова IDesignerSerializationManager.GetInstance метода , что позволяет избежать накладных расходов, связанных с методом CreateInstance .