DesignerSerializerAttribute Класс

Определение

Обозначает сериализатор, использующийся диспетчером сериализации при сериализации значений типа, к которому применяется данный атрибут. Этот класс не наследуется.

public ref class DesignerSerializerAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
public sealed class DesignerSerializerAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=true, Inherited=true)>]
type DesignerSerializerAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignerSerializerAttribute
Inherits Attribute
Наследование
DesignerSerializerAttribute
Атрибуты

Примеры

В следующем коде DesignerSerializerAttribute используется для связывания примера сериализатора с примером компонента.

[DesignerSerializerAttribute(ExampleSerializer::typeid,CodeDomSerializer::typeid)]
public ref class ExampleControl: public UserControl
{
public:
   ExampleControl()
   {

   }
};
[DesignerSerializerAttribute(typeof(ExampleSerializer), typeof(CodeDomSerializer))]
public class ExampleControl : System.Windows.Forms.UserControl
{
    public ExampleControl()
    {
    }
}
<DesignerSerializerAttribute(GetType(ExampleSerializer), GetType(CodeDomSerializer))> _
 Public Class ExampleControl
    Inherits System.Windows.Forms.UserControl

    Public Sub New()
    End Sub
End Class

Комментарии

DesignerSerializerAttribute предоставляет способ указать диспетчеру сериализации конструктора, что при сериализации значений объекта следует использовать определенный тип сериализатора. Это позволяет указать сериализатор, который может сериализовать пользовательский тип, например. Поместите этот атрибут в класс, чтобы указать объект сериализации, используемый при сериализации класса.

Конструкторы

DesignerSerializerAttribute(String, String)

Инициализирует новый экземпляр класса DesignerSerializerAttribute.

DesignerSerializerAttribute(String, Type)

Инициализирует новый экземпляр класса DesignerSerializerAttribute.

DesignerSerializerAttribute(Type, Type)

Инициализирует новый экземпляр класса DesignerSerializerAttribute.

Свойства

SerializerBaseTypeName

Получает полное имя базового типа сериализатора.

SerializerTypeName

Получает полное имя типа сериализатора.

TypeId

Указывает уникальный идентификатор для атрибута данного типа.

Методы

Equals(Object)

Возвращает значение, показывающее, равен ли экземпляр указанному объекту.

(Унаследовано от Attribute)
GetHashCode()

Возвращает хэш-код данного экземпляра.

(Унаследовано от Attribute)
GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
IsDefaultAttribute()

При переопределении в производном классе указывает, является ли значение этого экземпляра значением по умолчанию для производного класса.

(Унаследовано от Attribute)
Match(Object)

При переопределении в производном классе возвращает значение, указывающее, является ли этот экземпляр равным заданному объекту.

(Унаследовано от Attribute)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.

(Унаследовано от Object)
ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.

(Унаследовано от Object)

Явные реализации интерфейса

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Сопоставляет набор имен соответствующему набору идентификаторов диспетчеризации.

(Унаследовано от Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Возвращает сведения о типе объекта, которые можно использовать для получения сведений о типе интерфейса.

(Унаследовано от Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Возвращает количество предоставляемых объектом интерфейсов для доступа к сведениям о типе (0 или 1).

(Унаследовано от Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Предоставляет доступ к открытым свойствам и методам объекта.

(Унаследовано от Attribute)

Применяется к

См. также раздел