DebuggerDisplayAttribute Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Определяет, как класс или поле отображается в окнах переменных отладчика.
public ref class DebuggerDisplayAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Delegate | System.AttributeTargets.Enum | System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=true)]
public sealed class DebuggerDisplayAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Delegate | System.AttributeTargets.Enum | System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=true)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class DebuggerDisplayAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Delegate | System.AttributeTargets.Enum | System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=true)>]
type DebuggerDisplayAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Delegate | System.AttributeTargets.Enum | System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=true)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type DebuggerDisplayAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DebuggerDisplayAttribute
Inherits Attribute
- Наследование
- Атрибуты
Примеры
Просмотрите следующий пример в Visual Studio, чтобы увидеть результаты применения DebuggerDisplayAttribute.
using namespace System;
using namespace System::Collections;
using namespace System::Diagnostics;
using namespace System::Reflection;
ref class HashtableDebugView;
[DebuggerDisplay("{value}", Name = "{key}")]
ref class KeyValuePairs
{
private:
IDictionary^ dictionary;
Object^ key;
Object^ value;
public:
KeyValuePairs(IDictionary^ dictionary, Object^ key, Object^ value)
{
this->value = value;
this->key = key;
this->dictionary = dictionary;
}
};
[DebuggerDisplay("Count = {Count}")]
[DebuggerTypeProxy(HashtableDebugView::typeid)]
ref class MyHashtable : Hashtable
{
private:
static const String^ TestString = "This should not appear in the debug window.";
internal:
ref class HashtableDebugView
{
private:
Hashtable^ hashtable;
public:
static const String^ TestString = "This should appear in the debug window.";
HashtableDebugView(Hashtable^ hashtable)
{
this->hashtable = hashtable;
}
[DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState::RootHidden)]
property array<KeyValuePairs^>^ Keys
{
array<KeyValuePairs^>^ get()
{
array<KeyValuePairs^>^ keys = gcnew array<KeyValuePairs^>(hashtable->Count);
IEnumerator^ ie = hashtable->Keys->GetEnumerator();
int i = 0;
Object^ key;
while (ie->MoveNext())
{
key = ie->Current;
keys[i] = gcnew KeyValuePairs(hashtable, key, hashtable[key]);
i++;
}
return keys;
}
}
};
};
public ref class DebugViewTest
{
private:
// The following constant will appear in the debug window for DebugViewTest.
static const String^ TabString = " ";
public:
// The following DebuggerBrowsableAttribute prevents the property following it
// from appearing in the debug window for the class.
[DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState::Never)]
static String^ y = "Test String";
static void Main()
{
MyHashtable^ myHashTable = gcnew MyHashtable();
myHashTable->Add("one", 1);
myHashTable->Add("two", 2);
Console::WriteLine(myHashTable->ToString());
Console::WriteLine("In Main.");
}
};
int main()
{
DebugViewTest::Main();
}
using System;
using System.Collections;
using System.Diagnostics;
using System.Reflection;
class DebugViewTest
{
// The following constant will appear in the debug window for DebugViewTest.
const string TabString = " ";
// The following DebuggerBrowsableAttribute prevents the property following it
// from appearing in the debug window for the class.
[DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState.Never)]
public static string y = "Test String";
static void Main()
{
MyHashtable myHashTable = new MyHashtable();
myHashTable.Add("one", 1);
myHashTable.Add("two", 2);
Console.WriteLine(myHashTable.ToString());
Console.WriteLine("In Main.");
}
}
[DebuggerDisplay("{value}", Name = "{key}")]
internal class KeyValuePairs
{
private IDictionary dictionary;
private object key;
private object value;
public KeyValuePairs(IDictionary dictionary, object key, object value)
{
this.value = value;
this.key = key;
this.dictionary = dictionary;
}
}
[DebuggerDisplay("Count = {Count}")]
[DebuggerTypeProxy(typeof(HashtableDebugView))]
class MyHashtable : Hashtable
{
private const string TestString = "This should not appear in the debug window.";
internal class HashtableDebugView
{
private Hashtable hashtable;
public const string TestString = "This should appear in the debug window.";
public HashtableDebugView(Hashtable hashtable)
{
this.hashtable = hashtable;
}
[DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState.RootHidden)]
public KeyValuePairs[] Keys
{
get
{
KeyValuePairs[] keys = new KeyValuePairs[hashtable.Count];
int i = 0;
foreach(object key in hashtable.Keys)
{
keys[i] = new KeyValuePairs(hashtable, key, hashtable[key]);
i++;
}
return keys;
}
}
}
}
Imports System.Collections
Imports System.Diagnostics
Imports System.Reflection
Class DebugViewTest
' The following constant will appear in the debug window for DebugViewTest.
Const TabString As String = " "
' The following DebuggerBrowsableAttribute prevents the property following it
' from appearing in the debug window for the class.
<DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState.Never)> _
Public Shared y As String = "Test String"
Shared Sub Main()
Dim myHashTable As New MyHashtable()
myHashTable.Add("one", 1)
myHashTable.Add("two", 2)
Console.WriteLine(myHashTable.ToString())
Console.WriteLine("In Main.")
End Sub
End Class
<DebuggerDisplay("{value}", Name := "{key}")> _
Friend Class KeyValuePairs
Private dictionary As IDictionary
Private key As Object
Private value As Object
Public Sub New(ByVal dictionary As IDictionary, ByVal key As Object, ByVal value As Object)
Me.value = value
Me.key = key
Me.dictionary = dictionary
End Sub
End Class
<DebuggerDisplay("Count = {Count}"), DebuggerTypeProxy(GetType(MyHashtable.HashtableDebugView))> _
Class MyHashtable
Inherits Hashtable
Private Const TestString As String = "This should not appear in the debug window."
Friend Class HashtableDebugView
Private hashtable As Hashtable
Public Shared TestString As String = "This should appear in the debug window."
Public Sub New(ByVal hashtable As Hashtable)
Me.hashtable = hashtable
End Sub
<DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState.RootHidden)> _
ReadOnly Property Keys as KeyValuePairs()
Get
Dim nkeys(hashtable.Count) as KeyValuePairs
Dim i as Integer = 0
For Each key As Object In hashtable.Keys
nkeys(i) = New KeyValuePairs(hashtable, key, hashtable(key))
i = i + 1
Next
Return nkeys
End Get
End Property
End Class
End Class
Комментарии
Конструктор DebuggerDisplayAttribute имеет один аргумент, определяющий строку, которая должна отображаться в столбце "Значение" для экземпляров типа. Эта строка может содержать фигурные скобки ({ и }). Текст в паре фигурных скобок вычисляется как имя поля, свойства или метода. Например, при нажатии на значок плюса (+) для развертывания окна просмотра отладчика для экземпляра MyHashtable
следующий код C# отображает "Count = 4".
[DebuggerDisplay("Count = {count}")]
class MyHashtable
{
public int count = 4;
}
Сведения об использовании этого атрибута в Visual Studio см. в разделе Использование атрибута DebuggerDisplay.
Конструкторы
DebuggerDisplayAttribute(String) |
Инициализирует новый экземпляр класса DebuggerDisplayAttribute. |
Свойства
Name |
Возвращает или задает имя, отображаемое в окнах переменных отладчика. |
Target |
Возвращает или задает тип целевого объекта атрибута. |
TargetTypeName |
Возвращает или задает имя целевого объекта атрибута. |
Type |
Возвращает или задает строку, отображаемую в столбце типа в окнах переменных отладчика. |
TypeId |
В случае реализации в производном классе возвращает уникальный идентификатор для этого атрибута Attribute. (Унаследовано от Attribute) |
Value |
Возвращает строку, отображаемую в столбце значений в окнах переменных отладчика. |
Методы
Equals(Object) |
Возвращает значение, показывающее, равен ли экземпляр указанному объекту. (Унаследовано от Attribute) |
GetHashCode() |
Возвращает хэш-код данного экземпляра. (Унаследовано от Attribute) |
GetType() |
Возвращает объект Type для текущего экземпляра. (Унаследовано от Object) |
IsDefaultAttribute() |
При переопределении в производном классе указывает, является ли значение этого экземпляра значением по умолчанию для производного класса. (Унаследовано от Attribute) |
Match(Object) |
При переопределении в производном классе возвращает значение, указывающее, является ли этот экземпляр равным заданному объекту. (Унаследовано от Attribute) |
MemberwiseClone() |
Создает неполную копию текущего объекта Object. (Унаследовано от Object) |
ToString() |
Возвращает строку, представляющую текущий объект. (Унаследовано от Object) |
Явные реализации интерфейса
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Сопоставляет набор имен соответствующему набору идентификаторов диспетчеризации. (Унаследовано от Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Возвращает сведения о типе объекта, которые можно использовать для получения сведений о типе интерфейса. (Унаследовано от Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Возвращает количество предоставляемых объектом интерфейсов для доступа к сведениям о типе (0 или 1). (Унаследовано от Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Предоставляет доступ к открытым свойствам и методам объекта. (Унаследовано от Attribute) |