GraphicsPath.AddCurve Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Добавляет кривую сплайна к текущей фигуре. Кардиналовая кривая сплайн используется, так как кривая проходит по каждому из точек в массиве.
Перегрузки
AddCurve(ReadOnlySpan<Point>, Single) | |
AddCurve(PointF[], Int32, Int32, Single) |
Добавляет кривую сплайна к текущей фигуре. |
AddCurve(Point[], Int32, Int32, Single) |
Добавляет кривую сплайна к текущей фигуре. |
AddCurve(ReadOnlySpan<PointF>, Single) | |
AddCurve(PointF[], Single) |
Добавляет кривую сплайна к текущей фигуре. |
AddCurve(Point[]) |
Добавляет кривую сплайна к текущей фигуре. Кардиналовая кривая сплайн используется, так как кривая проходит по каждому из точек в массиве. |
AddCurve(ReadOnlySpan<PointF>) | |
AddCurve(ReadOnlySpan<Point>) | |
AddCurve(PointF[]) |
Добавляет кривую сплайна к текущей фигуре. Кардиналовая кривая сплайн используется, так как кривая проходит по каждому из точек в массиве. |
AddCurve(Point[], Single) |
Добавляет кривую сплайна к текущей фигуре. |
AddCurve(ReadOnlySpan<Point>, Single)
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
public:
void AddCurve(ReadOnlySpan<System::Drawing::Point> points, float tension);
public void AddCurve (ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> points, float tension);
member this.AddCurve : ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> * single -> unit
Public Sub AddCurve (points As ReadOnlySpan(Of Point), tension As Single)
Параметры
- points
- ReadOnlySpan<Point>
- tension
- Single
Применяется к
AddCurve(PointF[], Int32, Int32, Single)
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
Добавляет кривую сплайна к текущей фигуре.
public:
void AddCurve(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points, int offset, int numberOfSegments, float tension);
public void AddCurve (System.Drawing.PointF[] points, int offset, int numberOfSegments, float tension);
member this.AddCurve : System.Drawing.PointF[] * int * int * single -> unit
Public Sub AddCurve (points As PointF(), offset As Integer, numberOfSegments As Integer, tension As Single)
Параметры
- offset
- Int32
Индекс элемента в массиве points
, который используется в качестве первой точки кривой.
- numberOfSegments
- Int32
Количество сегментов, используемых для рисования кривой. Сегмент можно рассматривать как линию, соединяющую две точки.
- tension
- Single
Значение, указывающее объем, который кривая сгибается между контрольными точками. Значения, превышающие 1, приводят к непредсказуемым результатам.
Примеры
Пример см. в разделе AddCurve(Point[], Int32, Int32, Single).
Комментарии
Пользователь должен сохранить исходные точки, если они необходимы. Исходные точки преобразуются в кубовые точки управления Bézier внутри системы, поэтому нет механизма возврата исходных точек.
Кривая начинается в точке массива, заданного offset
, и включает количество точек (сегментов), указанных numberOfSegments
.
Применяется к
AddCurve(Point[], Int32, Int32, Single)
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
Добавляет кривую сплайна к текущей фигуре.
public:
void AddCurve(cli::array <System::Drawing::Point> ^ points, int offset, int numberOfSegments, float tension);
public void AddCurve (System.Drawing.Point[] points, int offset, int numberOfSegments, float tension);
member this.AddCurve : System.Drawing.Point[] * int * int * single -> unit
Public Sub AddCurve (points As Point(), offset As Integer, numberOfSegments As Integer, tension As Single)
Параметры
- offset
- Int32
Индекс элемента в массиве points
, который используется в качестве первой точки кривой.
- numberOfSegments
- Int32
Значение, указывающее объем, который кривая сгибается между контрольными точками. Значения, превышающие 1, приводят к непредсказуемым результатам.
- tension
- Single
Значение, указывающее объем, который кривая сгибается между контрольными точками. Значения, превышающие 1, приводят к непредсказуемым результатам.
Примеры
Следующий пример кода предназначен для использования с Windows Forms и требует PaintEventArgse
объекта события OnPaint. Код выполняет следующие действия:
Создает массив из четырех точек (представляющий кардиналовую сплайн).
Создает путь и использует массив точек, добавляет кривую в путь.
Рисует путь к экрану.
Обратите внимание, что хотя массив содержит четыре точки, существует только три сегмента, что является номером, указанным в третьем аргументе вызова AddCurve.
private:
void AddCurveExample( PaintEventArgs^ e )
{
// Create some points.
Point point1 = Point(20,20);
Point point2 = Point(40,0);
Point point3 = Point(60,40);
Point point4 = Point(80,20);
// Create an array of the points.
array<Point>^ curvePoints = {point1,point2,point3,point4};
// Create a GraphicsPath object and add a curve.
GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
myPath->AddCurve( curvePoints, 0, 3, 0.8f );
// Draw the path to the screen.
Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Black,2.0f );
e->Graphics->DrawPath( myPen, myPath );
}
private void AddCurveExample(PaintEventArgs e)
{
// Create some points.
Point point1 = new Point(20, 20);
Point point2 = new Point(40, 0);
Point point3 = new Point(60, 40);
Point point4 = new Point(80, 20);
// Create an array of the points.
Point[] curvePoints = {point1, point2, point3, point4};
// Create a GraphicsPath object and add a curve.
GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
myPath.AddCurve(curvePoints, 0, 3, 0.8f);
// Draw the path to the screen.
Pen myPen = new Pen(Color.Black, 2);
e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath);
}
Public Sub AddCurveExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create some points.
Dim point1 As New Point(20, 20)
Dim point2 As New Point(40, 0)
Dim point3 As New Point(60, 40)
Dim point4 As New Point(80, 20)
' Create an array of the points.
Dim curvePoints As Point() = {point1, point2, point3, point4}
' Create a GraphicsPath object and add a curve.
Dim myPath As New GraphicsPath
myPath.AddCurve(curvePoints, 0, 3, 0.8F)
' Draw the path to the screen.
Dim myPen As New Pen(Color.Black, 2)
e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath)
End Sub
Комментарии
Пользователь должен сохранить исходные точки, если они необходимы. Исходные точки преобразуются в кубовые точки управления Bézier внутри системы, поэтому нет механизма возврата исходных точек.
Кривая начинается в точке массива, заданного параметром offset
, и включает количество точек (сегментов), указанных numberOfSegments
.
Применяется к
AddCurve(ReadOnlySpan<PointF>, Single)
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
public:
void AddCurve(ReadOnlySpan<System::Drawing::PointF> points, float tension);
public void AddCurve (ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> points, float tension);
member this.AddCurve : ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> * single -> unit
Public Sub AddCurve (points As ReadOnlySpan(Of PointF), tension As Single)
Параметры
- points
- ReadOnlySpan<PointF>
- tension
- Single
Применяется к
AddCurve(PointF[], Single)
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
Добавляет кривую сплайна к текущей фигуре.
public:
void AddCurve(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points, float tension);
public void AddCurve (System.Drawing.PointF[] points, float tension);
member this.AddCurve : System.Drawing.PointF[] * single -> unit
Public Sub AddCurve (points As PointF(), tension As Single)
Параметры
- tension
- Single
Значение, указывающее объем, который кривая сгибается между контрольными точками. Значения, превышающие 1, приводят к непредсказуемым результатам.
Примеры
Пример см. в разделе AddCurve(Point[], Int32, Int32, Single).
Комментарии
Пользователь должен сохранить исходные точки, если они необходимы. Исходные точки преобразуются в кубовые точки управления Bézier внутри системы, поэтому нет механизма возврата исходных точек.
Применяется к
AddCurve(Point[])
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
Добавляет кривую сплайна к текущей фигуре. Кардиналовая кривая сплайн используется, так как кривая проходит по каждому из точек в массиве.
public:
void AddCurve(cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public:
void AddCurve(... cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public void AddCurve (System.Drawing.Point[] points);
public void AddCurve (params System.Drawing.Point[] points);
member this.AddCurve : System.Drawing.Point[] -> unit
Public Sub AddCurve (points As Point())
Public Sub AddCurve (ParamArray points As Point())
Параметры
Примеры
Пример см. в разделе AddClosedCurve(Point[], Single).
Комментарии
Пользователь должен сохранить исходные точки, если они необходимы. Исходные точки преобразуются в кубовые точки управления Bézier внутри системы, поэтому нет механизма возврата исходных точек.
Применяется к
AddCurve(ReadOnlySpan<PointF>)
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
public:
void AddCurve(ReadOnlySpan<System::Drawing::PointF> points);
public void AddCurve (scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> points);
member this.AddCurve : ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> -> unit
Public Sub AddCurve (points As ReadOnlySpan(Of PointF))
Параметры
- points
- ReadOnlySpan<PointF>
Применяется к
AddCurve(ReadOnlySpan<Point>)
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
public:
void AddCurve(ReadOnlySpan<System::Drawing::Point> points);
public void AddCurve (ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> points);
member this.AddCurve : ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> -> unit
Public Sub AddCurve (points As ReadOnlySpan(Of Point))
Параметры
- points
- ReadOnlySpan<Point>
Применяется к
AddCurve(PointF[])
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
Добавляет кривую сплайна к текущей фигуре. Кардиналовая кривая сплайн используется, так как кривая проходит по каждому из точек в массиве.
public:
void AddCurve(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public:
void AddCurve(... cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public void AddCurve (System.Drawing.PointF[] points);
public void AddCurve (params System.Drawing.PointF[] points);
member this.AddCurve : System.Drawing.PointF[] -> unit
Public Sub AddCurve (points As PointF())
Public Sub AddCurve (ParamArray points As PointF())
Параметры
Примеры
Пример см. в разделе AddCurve(Point[], Int32, Int32, Single).
Комментарии
Пользователь должен сохранить исходные точки, если они необходимы. Исходные точки преобразуются в кубовые точки управления Bézier внутри системы, поэтому нет механизма возврата исходных точек.
Применяется к
AddCurve(Point[], Single)
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
- Исходный код:
- GraphicsPath.cs
Добавляет кривую сплайна к текущей фигуре.
public:
void AddCurve(cli::array <System::Drawing::Point> ^ points, float tension);
public void AddCurve (System.Drawing.Point[] points, float tension);
member this.AddCurve : System.Drawing.Point[] * single -> unit
Public Sub AddCurve (points As Point(), tension As Single)
Параметры
- tension
- Single
Значение, указывающее объем, который кривая сгибается между контрольными точками. Значения, превышающие 1, приводят к непредсказуемым результатам.
Примеры
Пример см. в разделе AddClosedCurve(Point[], Single).
Комментарии
Пользователь должен сохранить исходные точки, если они необходимы. Исходные точки преобразуются в кубовые точки управления Bézier внутри системы, поэтому нет механизма возврата исходных точек.