GraphicsPathIterator.HasCurve Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Указывает, содержит ли путь, связанный с этим GraphicsPathIterator, кривую.
public:
bool HasCurve();
public bool HasCurve ();
member this.HasCurve : unit -> bool
Public Function HasCurve () As Boolean
Возвращаемое значение
Этот метод возвращает true
, если текущий подпат содержит кривую; в противном случае false
.
Примеры
Следующий пример предназначен для использования с Windows Forms и требует PaintEventArgse
объекта события OnPaint. Код выполняет следующие действия:
Создает объект GraphicsPath,
myPath
.Добавляет три строки, прямоугольник и многоточие.
Создает объект GraphicsPathIterator для
myPath
.Проверяет, содержит ли текущий путь
myPath
кривую.Отображает результат теста в окне сообщения.
private:
void HasCurveExample( PaintEventArgs^ /*e*/ )
{
// Create a path and add three lines,
// a rectangle and an ellipse.
GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
array<Point>^ myPoints = {Point(20,20),Point(120,120),Point(20,120),Point(20,20)};
Rectangle myRect = Rectangle(120,120,100,100);
myPath->AddLines( myPoints );
myPath->AddRectangle( myRect );
myPath->AddEllipse( 220, 220, 100, 100 );
// Create a GraphicsPathIterator for myPath.
GraphicsPathIterator^ myPathIterator = gcnew GraphicsPathIterator( myPath );
// Test for a curve.
bool myHasCurve = myPathIterator->HasCurve();
// Show the test result.
MessageBox::Show( myHasCurve.ToString() );
}
private void HasCurveExample(PaintEventArgs e)
{
// Create a path and add three lines,
// a rectangle and an ellipse.
GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
Point[] myPoints = {new Point(20, 20), new Point(120, 120),
new Point(20, 120),new Point(20, 20) };
Rectangle myRect = new Rectangle(120, 120, 100, 100);
myPath.AddLines(myPoints);
myPath.AddRectangle(myRect);
myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100);
// Create a GraphicsPathIterator for myPath.
GraphicsPathIterator myPathIterator = new
GraphicsPathIterator(myPath);
// Test for a curve.
bool myHasCurve = myPathIterator.HasCurve();
// Show the test result.
MessageBox.Show(myHasCurve.ToString());
}
Public Sub HasCurveExample(ByVal e As PaintEventArgs)
Dim myPath As New GraphicsPath
Dim myPoints As Point() = {New Point(20, 20), _
New Point(120, 120), New Point(20, 120), New Point(20, 20)}
Dim myRect As New Rectangle(120, 120, 100, 100)
myPath.AddLines(myPoints)
myPath.AddRectangle(myRect)
myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100)
' Create a GraphicsPathIterator for myPath.
Dim myPathIterator As New GraphicsPathIterator(myPath)
Dim myHasCurve As Boolean = myPathIterator.HasCurve()
MessageBox.Show(myHasCurve.ToString())
End Sub
Комментарии
Все кривые в пути хранятся в виде последовательностей строк Bézier. Например, при добавлении многоточия в путь можно указать верхний левый угол, ширину и высоту ограничивающего прямоугольника эллипса. Эти числа (верхний левый угол, ширина и высота) не хранятся в пути; вместо; многоточие преобразуется в последовательность из четырех splines Bézier. Путь сохраняет конечные точки и контрольные точки этих splines Bézier.
Путь хранит массив точек данных, каждый из которых принадлежит строке или spline Bézier. Если некоторые точки в массиве относятся к строкам splines Bézier, то HasCurve возвращает true
. Если все точки в массиве принадлежат строкам, HasCurve возвращает false
.
Некоторые методы сглаживают путь, что означает, что все кривые в пути преобразуются в последовательности линий. После выравнивания пути HasCurve всегда возвращает false
. Вызов метода Flatten, Widenили Warp класса GraphicsPath приведет к выравниванию пути.