Matrix.Rotate Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Применяет по часовой стрелке указанного угла относительно источника к этому Matrix.
Перегрузки
Rotate(Single) |
Перед этим Matrix поворот по часовой стрелке вокруг источника и по указанному углу. |
Rotate(Single, MatrixOrder) |
Применяет по часовой стрелке по часовой стрелке количество, указанное в параметре |
Rotate(Single)
- Исходный код:
- Matrix.cs
- Исходный код:
- Matrix.cs
- Исходный код:
- Matrix.cs
- Исходный код:
- Matrix.cs
- Исходный код:
- Matrix.cs
Перед этим Matrix поворот по часовой стрелке вокруг источника и по указанному углу.
public:
void Rotate(float angle);
public void Rotate (float angle);
member this.Rotate : single -> unit
Public Sub Rotate (angle As Single)
Параметры
- angle
- Single
Угол поворота в градусах.
Примеры
Пример см. в разделе Rotate(Single, MatrixOrder).
Применяется к
Rotate(Single, MatrixOrder)
- Исходный код:
- Matrix.cs
- Исходный код:
- Matrix.cs
- Исходный код:
- Matrix.cs
- Исходный код:
- Matrix.cs
- Исходный код:
- Matrix.cs
Применяет по часовой стрелке по часовой стрелке количество, указанное в параметре angle
, вокруг источника (ноль координат x и y) для этого Matrix.
public:
void Rotate(float angle, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void Rotate (float angle, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.Rotate : single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub Rotate (angle As Single, order As MatrixOrder)
Параметры
- angle
- Single
Угол (экстент) поворота в градусах.
- order
- MatrixOrder
MatrixOrder, указывающий порядок (добавление или предустановка), в котором поворот применяется к этой Matrix.
Примеры
Следующий пример кода предназначен для использования с Windows Forms и требует PaintEventArgse
объекта события Paint. Код выполняет следующие действия:
Рисует прямоугольник на экран перед применением преобразования поворота (синий прямоугольник).
Создает матрицу и поворачивает ее на 45 градусов.
Применяет это преобразование матрицы к прямоугольнику.
Рисует преобразованный прямоугольник на экран (красный прямоугольник).
Обратите внимание, что красный прямоугольник был повернут вокруг координат экрана 0, 0.
public:
void RotateExample( PaintEventArgs^ e )
{
Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Blue,1.0f );
Pen^ myPen2 = gcnew Pen( Color::Red,1.0f );
// Draw the rectangle to the screen before applying the transform.
e->Graphics->DrawRectangle( myPen, 150, 50, 200, 100 );
// Create a matrix and rotate it 45 degrees.
Matrix^ myMatrix = gcnew Matrix;
myMatrix->Rotate( 45, MatrixOrder::Append );
// Draw the rectangle to the screen again after applying the
// transform.
e->Graphics->Transform = myMatrix;
e->Graphics->DrawRectangle( myPen2, 150, 50, 200, 100 );
}
public void RotateExample(PaintEventArgs e)
{
Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 1);
Pen myPen2 = new Pen(Color.Red, 1);
// Draw the rectangle to the screen before applying the transform.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 150, 50, 200, 100);
// Create a matrix and rotate it 45 degrees.
Matrix myMatrix = new Matrix();
myMatrix.Rotate(45, MatrixOrder.Append);
// Draw the rectangle to the screen again after applying the
// transform.
e.Graphics.Transform = myMatrix;
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 150, 50, 200, 100);
}
Public Sub RotateExample(ByVal e As PaintEventArgs)
Dim myPen As New Pen(Color.Blue, 1)
Dim myPen2 As New Pen(Color.Red, 1)
' Draw the rectangle to the screen before applying the transform.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 150, 50, 200, 100)
' Create a matrix and rotate it 45 degrees.
Dim myMatrix As New Matrix
myMatrix.Rotate(45, MatrixOrder.Append)
' Draw the rectangle to the screen again after applying the
' transform.
e.Graphics.Transform = myMatrix
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 150, 50, 200, 100)
End Sub