Graphics.BeginContainer Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Сохраняет графический контейнер с текущим состоянием этого Graphics и открывает и использует новый графический контейнер.
Перегрузки
BeginContainer() |
Сохраняет графический контейнер с текущим состоянием этого Graphics и открывает и использует новый графический контейнер. |
BeginContainer(Rectangle, Rectangle, GraphicsUnit) |
Сохраняет графический контейнер с текущим состоянием этого Graphics и открывает и использует новый графический контейнер с указанным преобразованием масштабирования. |
BeginContainer(RectangleF, RectangleF, GraphicsUnit) |
Сохраняет графический контейнер с текущим состоянием этого Graphics и открывает и использует новый графический контейнер с указанным преобразованием масштабирования. |
BeginContainer()
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
Сохраняет графический контейнер с текущим состоянием этого Graphics и открывает и использует новый графический контейнер.
public:
System::Drawing::Drawing2D::GraphicsContainer ^ BeginContainer();
public System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer BeginContainer ();
member this.BeginContainer : unit -> System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer
Public Function BeginContainer () As GraphicsContainer
Возвращаемое значение
Этот метод возвращает GraphicsContainer, представляющий состояние этого Graphics во время вызова метода.
Примеры
Следующий пример кода предназначен для использования с Windows Forms и требует PaintEventArgse
, который является параметром обработчика событий Paint. Код выполняет следующие действия:
Открывает новый графический контейнер и сохраняет старый контейнер.
Преобразует координаты мира в контейнере.
Заполняет красный прямоугольник в (переведенные координаты нового контейнера).
Закрывает новый контейнер и восстанавливает сохраненный контейнер.
Заполняет зеленый прямоугольник (к нетрансляционным координатам) сохраненного контейнера.
Результатом является зеленый прямоугольник, который накладывает красный прямоугольник того же размера.
private:
void BeginContainerVoid( PaintEventArgs^ e )
{
// Begin graphics container.
GraphicsContainer^ containerState = e->Graphics->BeginContainer();
// Translate world transformation.
e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 100.0F );
// Fill translated rectangle in container with red.
e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Red ), 0, 0, 200, 200 );
// End graphics container.
e->Graphics->EndContainer( containerState );
// Fill untransformed rectangle with green.
e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Green ), 0, 0, 200, 200 );
}
private void BeginContainerVoid(PaintEventArgs e)
{
// Begin graphics container.
GraphicsContainer containerState = e.Graphics.BeginContainer();
// Translate world transformation.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 100.0F);
// Fill translated rectangle in container with red.
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 200, 200);
// End graphics container.
e.Graphics.EndContainer(containerState);
// Fill untransformed rectangle with green.
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Green), 0, 0, 200, 200);
}
Private Sub BeginContainerVoid(ByVal e As PaintEventArgs)
' Begin graphics container.
Dim containerState As GraphicsContainer = _
e.Graphics.BeginContainer()
' Translate world transformation.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 100.0F)
' Fill translated rectangle in container with red.
e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 200, 200)
' End graphics container.
e.Graphics.EndContainer(containerState)
' Fill untransformed rectangle with green.
e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Green), 0, 0, _
200, 200)
End Sub
Комментарии
Используйте этот метод с методом EndContainer для создания вложенных графических контейнеров. Графические контейнеры сохраняют состояние графики, например преобразование, область вырезки и свойства отрисовки.
При вызове метода BeginContainerGraphicsинформационный блок, содержащий состояние Graphics, помещается в стек. Метод BeginContainer возвращает GraphicsContainer, определяющий этот блок информации. При передаче объекта идентификации в метод EndContainer блок информации удаляется из стека и используется для восстановления Graphics в состояние, в которое он был в момент вызова метода BeginContainer.
Контейнеры могут быть вложены; То есть можно вызвать метод BeginContainer несколько раз перед вызовом метода EndContainer. Каждый раз при вызове метода BeginContainer информационный блок помещается в стек, и вы получаете GraphicsContainer для блока информации. При передаче одного из этих объектов методу EndContainerGraphics возвращается в состояние, в которое он был в момент вызова метода BeginContainer, возвращающего этот конкретный GraphicsContainer. Блок сведений, размещенный в стеке с помощью вызова метода BeginContainer, удаляется из стека, а все блоки информации, помещенные в этот стек после вызова метода BeginContainer, также удаляются.
Вызовы метода Save размещают блоки информации в том же стеке, что и вызовы метода BeginContainer. Так же, как вызов метода EndContainer связан с вызовом метода BeginContainer, вызов метода Restore сопряжен с вызовом метода Save.
При вызове метода EndContainer все блоки информации, размещенные в стеке (методом Save или методом BeginContainer), после соответствующего вызова метода BeginContainer удаляются из стека. Аналогичным образом при вызове метода Restore все блоки информации, помещенные в стек (методом Save или методом BeginContainer), после соответствующего вызова метода Save удаляются из стека.
Состояние графики, установленное методом BeginContainer, включает качества отрисовки состояния графики по умолчанию; все изменения состояния качества отрисовки, существующие при вызове метода, сбрасываются на значения по умолчанию.
Применяется к
BeginContainer(Rectangle, Rectangle, GraphicsUnit)
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
Сохраняет графический контейнер с текущим состоянием этого Graphics и открывает и использует новый графический контейнер с указанным преобразованием масштабирования.
public:
System::Drawing::Drawing2D::GraphicsContainer ^ BeginContainer(System::Drawing::Rectangle dstrect, System::Drawing::Rectangle srcrect, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer BeginContainer (System.Drawing.Rectangle dstrect, System.Drawing.Rectangle srcrect, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
member this.BeginContainer : System.Drawing.Rectangle * System.Drawing.Rectangle * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer
Public Function BeginContainer (dstrect As Rectangle, srcrect As Rectangle, unit As GraphicsUnit) As GraphicsContainer
Параметры
- dstrect
- Rectangle
Rectangle структура, которая вместе с параметром srcrect
указывает преобразование масштабирования для контейнера.
- srcrect
- Rectangle
Rectangle структура, которая вместе с параметром dstrect
указывает преобразование масштабирования для контейнера.
- unit
- GraphicsUnit
Элемент перечисления GraphicsUnit, указывающий единицу измерения для контейнера.
Возвращаемое значение
Этот метод возвращает GraphicsContainer, представляющий состояние этого Graphics во время вызова метода.
Примеры
Следующий пример кода предназначен для использования с Windows Forms и требует PaintEventArgse
, который является параметром обработчика событий Paint. Код выполняет следующие действия:
Создает два прямоугольника, чтобы указать преобразование масштабирования для нового контейнера.
Открывает новый графический контейнер и сохраняет старый контейнер.
Заполняет красный прямоугольник в (масштабируемые координаты) нового контейнера.
Закрывает новый контейнер и восстанавливает сохраненный контейнер.
Заполняет зеленый прямоугольник (к немасштабируемым координатам) сохраненного контейнера.
Результатом является зеленый прямоугольник, который накладывает меньший красный прямоугольник.
private:
void BeginContainerRectangle( PaintEventArgs^ e )
{
// Define transformation for container.
Rectangle srcRect = Rectangle(0,0,200,200);
Rectangle destRect = Rectangle(100,100,150,150);
// Begin graphics container.
GraphicsContainer^ containerState = e->Graphics->BeginContainer( destRect, srcRect, GraphicsUnit::Pixel );
// Fill red rectangle in container.
e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Red ), 0, 0, 200, 200 );
// End graphics container.
e->Graphics->EndContainer( containerState );
// Fill untransformed rectangle with green.
e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Green ), 0, 0, 200, 200 );
}
private void BeginContainerRectangle(PaintEventArgs e)
{
// Define transformation for container.
Rectangle srcRect = new Rectangle(0, 0, 200, 200);
Rectangle destRect = new Rectangle(100, 100, 150, 150);
// Begin graphics container.
GraphicsContainer containerState = e.Graphics.BeginContainer(
destRect, srcRect,
GraphicsUnit.Pixel);
// Fill red rectangle in container.
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 200, 200);
// End graphics container.
e.Graphics.EndContainer(containerState);
// Fill untransformed rectangle with green.
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Green), 0, 0, 200, 200);
}
Private Sub BeginContainerRectangle(ByVal e As PaintEventArgs)
' Define transformation for container.
Dim srcRect As New Rectangle(0, 0, 200, 200)
Dim destRect As New Rectangle(100, 100, 150, 150)
' Begin graphics container.
Dim containerState As GraphicsContainer = _
e.Graphics.BeginContainer(destRect, srcRect, GraphicsUnit.Pixel)
' Fill red rectangle in container.
e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 200, 200)
' End graphics container.
e.Graphics.EndContainer(containerState)
' Fill untransformed rectangle with green.
e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Green), 0, 0, _
200, 200)
End Sub
Комментарии
Используйте этот метод с методом EndContainer для создания вложенных графических контейнеров. Графические контейнеры сохраняют состояние графики, например преобразование, область вырезки и свойства отрисовки.
При вызове метода BeginContainerGraphicsинформационный блок, содержащий состояние Graphics, помещается в стек. Метод BeginContainer возвращает GraphicsContainer, определяющий этот блок информации. При передаче объекта идентификации в метод EndContainer блок информации удаляется из стека и используется для восстановления Graphics в состояние, в которое он был в момент вызова метода BeginContainer.
Контейнеры могут быть вложены; То есть можно вызвать метод BeginContainer несколько раз перед вызовом метода EndContainer. Каждый раз при вызове метода BeginContainer информационный блок помещается в стек, и вы получаете GraphicsContainer для блока информации. При передаче одного из этих объектов методу EndContainerGraphics возвращается в состояние, в которое он был в момент вызова метода BeginContainer, возвращающего этот конкретный GraphicsContainer. Блок сведений, размещенный в стеке с помощью вызова метода BeginContainer, удаляется из стека, а все блоки информации, помещенные в этот стек после вызова метода BeginContainer, также удаляются.
Вызовы метода Save размещают блоки информации в том же стеке, что и вызовы метода BeginContainer. Так же, как вызов метода EndContainer связан с вызовом метода BeginContainer, вызов метода Restore сопряжен с вызовом метода Save.
При вызове метода EndContainer все блоки информации, размещенные в стеке (методом Save или методом BeginContainer), после соответствующего вызова метода BeginContainer удаляются из стека. Аналогичным образом при вызове метода Restore все блоки информации, помещенные в стек (методом Save или методом BeginContainer), после соответствующего вызова метода Save удаляются из стека.
Этот метод задает преобразование масштабирования для нового графического контейнера с параметрами dstrect
и srcrect
. Масштаб равен преобразованию, которое при применении к srcrect
приводит к dstrect
.
Состояние графики, установленное методом BeginContainer, включает качества отрисовки состояния графики по умолчанию; все изменения состояния качества отрисовки, существующие при вызове метода, сбрасываются на значения по умолчанию.
Применяется к
BeginContainer(RectangleF, RectangleF, GraphicsUnit)
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
Сохраняет графический контейнер с текущим состоянием этого Graphics и открывает и использует новый графический контейнер с указанным преобразованием масштабирования.
public:
System::Drawing::Drawing2D::GraphicsContainer ^ BeginContainer(System::Drawing::RectangleF dstrect, System::Drawing::RectangleF srcrect, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer BeginContainer (System.Drawing.RectangleF dstrect, System.Drawing.RectangleF srcrect, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
member this.BeginContainer : System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer
Public Function BeginContainer (dstrect As RectangleF, srcrect As RectangleF, unit As GraphicsUnit) As GraphicsContainer
Параметры
- dstrect
- RectangleF
RectangleF структура, которая вместе с параметром srcrect
указывает преобразование масштабирования для нового графического контейнера.
- srcrect
- RectangleF
RectangleF структура, которая вместе с параметром dstrect
указывает преобразование масштабирования для нового графического контейнера.
- unit
- GraphicsUnit
Элемент перечисления GraphicsUnit, указывающий единицу измерения для контейнера.
Возвращаемое значение
Этот метод возвращает GraphicsContainer, представляющий состояние этого Graphics во время вызова метода.
Примеры
Следующий пример кода предназначен для использования с Windows Forms и требует PaintEventArgse
, который является параметром обработчика событий Paint. Код выполняет следующие действия:
Создает два прямоугольника, чтобы указать преобразование масштабирования для нового контейнера.
Открывает новый графический контейнер и сохраняет старый контейнер.
Заполняет красный прямоугольник в (масштабируемые координаты) нового контейнера.
Закрывает новый контейнер и восстанавливает сохраненный контейнер.
Заполняет зеленый прямоугольник (к немасштабируемым координатам) сохраненного контейнера.
Результатом является зеленый прямоугольник, который накладывает меньший красный прямоугольник.
private:
void BeginContainerRectangleF( PaintEventArgs^ e )
{
// Define transformation for container.
RectangleF srcRect = RectangleF(0.0F,0.0F,200.0F,200.0F);
RectangleF destRect = RectangleF(100.0F,100.0F,150.0F,150.0F);
// Begin graphics container.
GraphicsContainer^ containerState = e->Graphics->BeginContainer( destRect, srcRect, GraphicsUnit::Pixel );
// Fill red rectangle in container.
e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Red ), 0.0F, 0.0F, 200.0F, 200.0F );
// End graphics container.
e->Graphics->EndContainer( containerState );
// Fill untransformed rectangle with green.
e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Green ), 0.0F, 0.0F, 200.0F, 200.0F );
}
private void BeginContainerRectangleF(PaintEventArgs e)
{
// Define transformation for container.
RectangleF srcRect = new RectangleF(0.0F, 0.0F, 200.0F, 200.0F);
RectangleF destRect = new RectangleF(100.0F, 100.0F, 150.0F, 150.0F);
// Begin graphics container.
GraphicsContainer containerState = e.Graphics.BeginContainer(
destRect, srcRect,
GraphicsUnit.Pixel);
// Fill red rectangle in container.
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 0.0F, 0.0F, 200.0F, 200.0F);
// End graphics container.
e.Graphics.EndContainer(containerState);
// Fill untransformed rectangle with green.
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Green), 0.0F, 0.0F, 200.0F, 200.0F);
}
Private Sub BeginContainerRectangleF(ByVal e As PaintEventArgs)
' Define transformation for container.
Dim srcRect As New RectangleF(0.0F, 0.0F, 200.0F, 200.0F)
Dim destRect As New RectangleF(100.0F, 100.0F, 150.0F, 150.0F)
' Begin graphics container.
Dim containerState As GraphicsContainer = _
e.Graphics.BeginContainer(destRect, srcRect, GraphicsUnit.Pixel)
' Fill red rectangle in container.
e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Red), 0.0F, 0.0F, _
200.0F, 200.0F)
' End graphics container.
e.Graphics.EndContainer(containerState)
' Fill untransformed rectangle with green.
e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Green), 0.0F, 0.0F, _
200.0F, 200.0F)
End Sub
Комментарии
Используйте этот метод с методом EndContainer для создания вложенных графических контейнеров. Графические контейнеры сохраняют состояние графики, например преобразование, область вырезки и свойства отрисовки.
При вызове метода BeginContainerGraphicsинформационный блок, содержащий состояние Graphics, помещается в стек. Метод BeginContainer возвращает GraphicsContainer, определяющий этот блок информации. При передаче объекта идентификации в метод EndContainer блок информации удаляется из стека и используется для восстановления Graphics в состояние, в которое он был в момент вызова метода BeginContainer.
Контейнеры могут быть вложены; То есть можно вызвать метод BeginContainer несколько раз перед вызовом метода EndContainer. Каждый раз при вызове метода BeginContainer информационный блок помещается в стек, и вы получаете GraphicsContainer для блока информации. При передаче одного из этих объектов методу EndContainerGraphics возвращается в состояние, в которое он был в момент вызова метода BeginContainer, возвращающего этот конкретный GraphicsContainer. Блок сведений, размещенный в стеке с помощью вызова метода BeginContainer, удаляется из стека, а все блоки информации, помещенные в этот стек после вызова метода BeginContainer, также удаляются.
Вызовы метода Save размещают блоки информации в том же стеке, что и вызовы метода BeginContainer. Так же, как вызов метода EndContainer связан с вызовом метода BeginContainer, вызов метода Restore сопряжен с вызовом метода Save.
При вызове метода EndContainer все блоки информации, размещенные в стеке (методом Save
или методом BeginContainer), после соответствующего вызова метода BeginContainer удаляются из стека. Аналогичным образом при вызове метода Restore все блоки информации, помещенные в стек (методом Save или методом BeginContainer), после соответствующего вызова метода Save удаляются из стека.
Этот метод задает преобразование масштабирования для нового графического контейнера с параметрами dstrect
и srcrect
. Масштаб равен преобразованию, которое при применении к srcrect
приводит к dstrect
.
Состояние графики, установленное методом BeginContainer, включает качества отрисовки состояния графики по умолчанию; все изменения состояния качества отрисовки, существующие при вызове метода, сбрасываются на значения по умолчанию.