Graphics.EndContainer(GraphicsContainer) Метод

Определение

Закрывает текущий графический контейнер и восстанавливает состояние данного объекта Graphics, которое было сохранено при вызове метода BeginContainer().

public:
 void EndContainer(System::Drawing::Drawing2D::GraphicsContainer ^ container);
public void EndContainer (System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer container);
member this.EndContainer : System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer -> unit
Public Sub EndContainer (container As GraphicsContainer)

Параметры

container
GraphicsContainer

Объект GraphicsContainer, представляющий контейнер, восстанавливаемый этим методом.

Примеры

Следующий пример кода предназначен для использования с Windows Forms и требует PaintEventArgse, который является параметром обработчика Paint событий. Код выполняет следующие действия.

  • Открывает новый графический контейнер и сохраняет старый контейнер.

  • Преобразует мировые координаты в контейнере.

  • Заполняет красный прямоугольник в новом контейнере (переведенные координаты).

  • Закрывает новый контейнер и восстанавливает сохраненный контейнер.

  • Заполняет зеленый прямоугольник (до непереправляемых координат) сохраненного контейнера.

В результате получается зеленый прямоугольник, который лежит на красном прямоугольнике того же размера.

public:
   void EndContainerState( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Begin graphics container.
      GraphicsContainer^ containerState = e->Graphics->BeginContainer();

      // Translate world transformation.
      e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 100.0F );

      // Fill translated rectangle in container with red.
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Red ), 0, 0, 200, 200 );

      // End graphics container.
      e->Graphics->EndContainer( containerState );

      // Fill untransformed rectangle with green.
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Green ), 0, 0, 200, 200 );
   }
public void EndContainerState(PaintEventArgs e)
{
             
    // Begin graphics container.
    GraphicsContainer containerState = e.Graphics.BeginContainer();
             
    // Translate world transformation.
    e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 100.0F);
             
    // Fill translated rectangle in container with red.
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 200, 200);
             
    // End graphics container.
    e.Graphics.EndContainer(containerState);
             
    // Fill untransformed rectangle with green.
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Green), 0, 0, 200, 200);
}
Public Sub EndContainerState(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Begin graphics container.
    Dim containerState As GraphicsContainer = _
    e.Graphics.BeginContainer()

    ' Translate world transformation.
    e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 100.0F)

    ' Fill translated rectangle in container with red.
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Red), 0, 0, _
    200, 200)

    ' End graphics container.
    e.Graphics.EndContainer(containerState)

    ' Fill untransformed rectangle with green.
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Green), 0, 0, _
    200, 200)
End Sub

Комментарии

Используйте этот метод с методом BeginContainer для создания вложенных графических контейнеров. Графические контейнеры сохраняют графическое состояние, например преобразование, обрезку области и свойства отрисовки.

При вызове BeginContainer метода объекта информационный Graphicsблок, содержащий состояние Graphics объекта , помещается в стек. Метод BeginContainer возвращает объект , GraphicsContainer идентифицирующий этот информационный блок. При передаче идентифицящего объекта EndContainer в метод информационный блок удаляется из стека и используется для восстановления Graphics до состояния, в которое он находился во время BeginContainer вызова метода.

Контейнеры могут быть вложенными; то есть метод можно вызвать BeginContainer несколько раз перед вызовом EndContainer метода . При каждом вызове BeginContainer метода информационный блок помещается в стек и вы получаете GraphicsContainer для блока информации. При передаче одного из этих объектов EndContainer в метод возвращается в состояние, Graphics в которое он находился во время BeginContainer вызова метода, возвращающего этот конкретный GraphicsContainerобъект . Блок сведений, размещенный в стеке вызовом BeginContainer этого метода, удаляется из стека, а все информационные блоки, размещенные в этом стеке после BeginContainer этого вызова метода, также удаляются.

Вызовы метода размещают информационные Save блоки в том же стеке, что и вызовы BeginContainer метода . Так же, как EndContainer вызов метода связан с вызовом BeginContainer метода, Restore вызов метода связывается с вызовом Save метода.

При вызове метода все информационные блоки EndContainer , размещенные в стеке (методом Save или методом BeginContainer ) после соответствующего BeginContainer вызова метода, удаляются из стека. Аналогичным образом, при вызове Restore метода все информационные блоки, помещенные в стек (методом Save или методом BeginContainer ), после соответствующего Save вызова метода удаляются из стека.

Применяется к