Graphics.EndContainer(GraphicsContainer) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Закрывает текущий графический контейнер и восстанавливает состояние этого Graphics в состояние, сохраненное вызовом метода BeginContainer().
public:
void EndContainer(System::Drawing::Drawing2D::GraphicsContainer ^ container);
public void EndContainer (System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer container);
member this.EndContainer : System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer -> unit
Public Sub EndContainer (container As GraphicsContainer)
Параметры
- container
- GraphicsContainer
GraphicsContainer, представляющий контейнер, который восстанавливает этот метод.
Примеры
Следующий пример кода предназначен для использования с Windows Forms и требует PaintEventArgse
, который является параметром обработчика событий Paint. Код выполняет следующие действия:
Открывает новый графический контейнер и сохраняет старый контейнер.
Преобразует координаты мира в контейнере.
Заполняет красный прямоугольник в (переведенные координаты нового контейнера).
Закрывает новый контейнер и восстанавливает сохраненный контейнер.
Заполняет зеленый прямоугольник (к нетрансляционным координатам) сохраненного контейнера.
Результатом является зеленый прямоугольник, который накладывает красный прямоугольник того же размера.
public:
void EndContainerState( PaintEventArgs^ e )
{
// Begin graphics container.
GraphicsContainer^ containerState = e->Graphics->BeginContainer();
// Translate world transformation.
e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 100.0F );
// Fill translated rectangle in container with red.
e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Red ), 0, 0, 200, 200 );
// End graphics container.
e->Graphics->EndContainer( containerState );
// Fill untransformed rectangle with green.
e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Green ), 0, 0, 200, 200 );
}
public void EndContainerState(PaintEventArgs e)
{
// Begin graphics container.
GraphicsContainer containerState = e.Graphics.BeginContainer();
// Translate world transformation.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 100.0F);
// Fill translated rectangle in container with red.
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 200, 200);
// End graphics container.
e.Graphics.EndContainer(containerState);
// Fill untransformed rectangle with green.
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Green), 0, 0, 200, 200);
}
Public Sub EndContainerState(ByVal e As PaintEventArgs)
' Begin graphics container.
Dim containerState As GraphicsContainer = _
e.Graphics.BeginContainer()
' Translate world transformation.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 100.0F)
' Fill translated rectangle in container with red.
e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Red), 0, 0, _
200, 200)
' End graphics container.
e.Graphics.EndContainer(containerState)
' Fill untransformed rectangle with green.
e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Green), 0, 0, _
200, 200)
End Sub
Комментарии
Используйте этот метод с методом BeginContainer для создания вложенных графических контейнеров. Графические контейнеры сохраняют состояние графики, например преобразование, область вырезки и свойства отрисовки.
При вызове метода BeginContainerGraphicsинформационный блок, содержащий состояние Graphics, помещается в стек. Метод BeginContainer возвращает GraphicsContainer, определяющий этот блок информации. При передаче объекта идентификации в метод EndContainer блок информации удаляется из стека и используется для восстановления Graphics в состояние, в которое он был в момент вызова метода BeginContainer.
Контейнеры могут быть вложены; То есть можно вызвать метод BeginContainer несколько раз перед вызовом метода EndContainer. Каждый раз при вызове метода BeginContainer информационный блок помещается в стек, и вы получаете GraphicsContainer для блока информации. При передаче одного из этих объектов методу EndContainerGraphics возвращается в состояние, в которое он был в момент вызова метода BeginContainer, возвращающего этот конкретный GraphicsContainer. Блок сведений, размещенный в стеке с помощью вызова метода BeginContainer, удаляется из стека, а все блоки информации, помещенные в этот стек после вызова метода BeginContainer, также удаляются.
Вызовы метода Save размещают блоки информации в том же стеке, что и вызовы метода BeginContainer. Так же, как вызов метода EndContainer связан с вызовом метода BeginContainer, вызов метода Restore сопряжен с вызовом метода Save.
При вызове метода EndContainer все блоки информации, размещенные в стеке (методом Save или методом BeginContainer), после соответствующего вызова метода BeginContainer удаляются из стека. Аналогичным образом при вызове метода Restore все блоки информации, помещенные в стек (методом Save или методом BeginContainer), после соответствующего вызова метода Save удаляются из стека.