Graphics.MultiplyTransform Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
MultiplyTransform(Matrix) |
Умножает мировое преобразование данного объекта Graphics на указываемый объект Matrix. |
MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder) |
Умножает мировое преобразование данного объекта Graphics на указываемый объект Matrix в заданном порядке. |
MultiplyTransform(Matrix)
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
public:
void MultiplyTransform(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix);
public void MultiplyTransform (System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix);
member this.MultiplyTransform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix -> unit
Public Sub MultiplyTransform (matrix As Matrix)
Параметры
Примеры
Следующий пример кода предназначен для использования с Windows Forms и требует PaintEventArgse
, который является параметром обработчика Paint событий. Код выполняет следующие действия.
Создает матрицу
transformMatrix
(матрицу удостоверений два на два плюс вектор нулевого преобразования).Преобразует матрицу преобразования по вектору (200, 100).
Поворачивает матрицу преобразования мира Формы Windows На 30 градусов, добавляет матрицу поворота на 30 градусов к матрице преобразования формы.
Умножает повернутую матрицу преобразования мира на преобразованный
transformMatrix
и добавляетtransformMatrix
перед матрицей преобразования мира.Рисует повернутый, переведенный эллипс.
public:
void MultiplyTransformMatrix( PaintEventArgs^ e )
{
// Create transform matrix.
Matrix^ transformMatrix = gcnew Matrix;
// Translate matrix, prepending translation vector.
transformMatrix->Translate( 200.0F, 100.0F );
// Rotate transformation matrix of graphics object,
// prepending rotation matrix.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Multiply (prepend to) transformation matrix of
// graphics object to translate graphics transformation.
e->Graphics->MultiplyTransform( transformMatrix );
// Draw rotated, translated ellipse.
e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), -80, -40, 160, 80 );
}
private void MultiplyTransformMatrix(PaintEventArgs e)
{
// Create transform matrix.
Matrix transformMatrix = new Matrix();
// Translate matrix, prepending translation vector.
transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F);
// Rotate transformation matrix of graphics object,
// prepending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Multiply (prepend to) transformation matrix of
// graphics object to translate graphics transformation.
e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix);
// Draw rotated, translated ellipse.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80);
}
Private Sub MultiplyTransformMatrix(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create transform matrix.
Dim transformMatrix As New Matrix
' Translate matrix, prepending translation vector.
transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F)
' Rotate transformation matrix of graphics object,
' prepending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Multiply (prepend to) transformation matrix of
' graphics object to translate graphics transformation.
e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix)
' Draw rotated, translated ellipse.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80)
End Sub
Комментарии
Этот метод добавляет в начало матрицу, указанную параметром matrix
, чтобы результатом было matrix
преобразование мира x.
См. также раздел
Применяется к
MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder)
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
public:
void MultiplyTransform(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void MultiplyTransform (System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.MultiplyTransform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub MultiplyTransform (matrix As Matrix, order As MatrixOrder)
Параметры
- order
- MatrixOrder
Член перечисления MatrixOrder, определяющий порядок умножения.
Примеры
Следующий пример кода предназначен для использования с Windows Forms и требует PaintEventArgse
, который является параметром обработчика Paint событий. Код выполняет следующие действия.
Создает матрицу
transformMatrix
(матрицу удостоверений два на два плюс вектор нулевого преобразования).Преобразует матрицу преобразования по вектору (200, 100).
Поворачивает матрицу преобразования мира Формы Windows На 30 градусов, добавляя матрицу поворота на 30 градусов к матрице преобразования формы.
Умножает повернутую матрицу преобразования мира на преобразованный
transformMatrix
, добавляя кtransformMatrix
матрице преобразования мира.Рисует повернутый, переведенный эллипс.
public:
void MultiplyTransformMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
{
// Create transform matrix.
Matrix^ transformMatrix = gcnew Matrix;
// Translate matrix, prepending translation vector.
transformMatrix->Translate( 200.0F, 100.0F );
// Rotate transformation matrix of graphics object,
// prepending rotation matrix.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Multiply (append to) transformation matrix of
// graphics object to translate graphics transformation.
e->Graphics->MultiplyTransform( transformMatrix, MatrixOrder::Append );
// Draw rotated, translated ellipse.
e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), -80, -40, 160, 80 );
}
private void MultiplyTransformMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{
// Create transform matrix.
Matrix transformMatrix = new Matrix();
// Translate matrix, prepending translation vector.
transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F);
// Rotate transformation matrix of graphics object,
// prepending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Multiply (append to) transformation matrix of
// graphics object to translate graphics transformation.
e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix, MatrixOrder.Append);
// Draw rotated, translated ellipse.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80);
}
Private Sub MultiplyTransformMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create transform matrix.
Dim transformMatrix As New Matrix
' Translate matrix, prepending translation vector.
transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F)
' Rotate transformation matrix of graphics object,
' prepending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Multiply (append to) transformation matrix of
' graphics object to translate graphics transformation.
e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix, MatrixOrder.Append)
' Draw rotated, translated ellipse.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80)
End Sub
Комментарии
Значение Prepend параметра order
указывает, что порядок умножения — преобразование matrix
мира x. Значение Append для order
указывает, что порядок умножения — преобразование мира x matrix
.
См. также раздел
Применяется к
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по