Поделиться через


Graphics.MultiplyTransform Метод

Определение

Умножает преобразование этого Graphics и задает Matrix.

Перегрузки

MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder)

Умножает преобразование этого Graphics и задает Matrix в указанном порядке.

MultiplyTransform(Matrix)

Умножает преобразование этого Graphics и задает Matrix.

MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder)

Исходный код:
Graphics.cs
Исходный код:
Graphics.cs
Исходный код:
Graphics.cs
Исходный код:
Graphics.cs
Исходный код:
Graphics.cs

Умножает преобразование этого Graphics и задает Matrix в указанном порядке.

public:
 void MultiplyTransform(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void MultiplyTransform (System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.MultiplyTransform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub MultiplyTransform (matrix As Matrix, order As MatrixOrder)

Параметры

matrix
Matrix

4x4 Matrix, умножающий преобразование мира.

order
MatrixOrder

Элемент перечисления MatrixOrder, определяющий порядок умножения.

Примеры

Следующий пример кода предназначен для использования с Windows Forms и требует PaintEventArgse, который является параметром обработчика событий Paint. Код выполняет следующие действия:

  • Создает матрицу transformMatrix (две по двум матрицам удостоверений, а также вектор нулевого перевода).

  • Преобразует матрицу преобразования в вектором (200, 100).

  • Поворот матрицы преобразования мира формы на 30 градусов, предустановив матрицу поворота на 30 градусов в матрицу преобразования формы.

  • Умножает вращающуюся матрицу преобразования мира на преобразованную transformMatrix, добавляя transformMatrix в матрицу преобразования мира.

  • Рисует повернутый, переведенный многоточие.

public:
   void MultiplyTransformMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create transform matrix.
      Matrix^ transformMatrix = gcnew Matrix;

      // Translate matrix, prepending translation vector.
      transformMatrix->Translate( 200.0F, 100.0F );

      // Rotate transformation matrix of graphics object,
      // prepending rotation matrix.
      e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );

      // Multiply (append to) transformation matrix of
      // graphics object to translate graphics transformation.
      e->Graphics->MultiplyTransform( transformMatrix, MatrixOrder::Append );

      // Draw rotated, translated ellipse.
      e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), -80, -40, 160, 80 );
   }
private void MultiplyTransformMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{

    // Create transform matrix.
    Matrix transformMatrix = new Matrix();

    // Translate matrix, prepending translation vector.
    transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F);

    // Rotate transformation matrix of graphics object,

    // prepending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F);

    // Multiply (append to) transformation matrix of

    // graphics object to translate graphics transformation.
    e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix, MatrixOrder.Append);

    // Draw rotated, translated ellipse.
    e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80);
}
Private Sub MultiplyTransformMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create transform matrix.
    Dim transformMatrix As New Matrix

    ' Translate matrix, prepending translation vector.
    transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F)

    ' Rotate transformation matrix of graphics object,

    ' prepending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F)

    ' Multiply (append to) transformation matrix of

    ' graphics object to translate graphics transformation.
    e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix, MatrixOrder.Append)

    ' Draw rotated, translated ellipse.
    e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80)
End Sub

Комментарии

Значение Prepend для параметра order указывает, что порядок умножения matrix преобразования x. Значение Append для order указывает, что порядок умножения — это преобразование мира x matrix.

См. также раздел

Применяется к

MultiplyTransform(Matrix)

Исходный код:
Graphics.cs
Исходный код:
Graphics.cs
Исходный код:
Graphics.cs
Исходный код:
Graphics.cs
Исходный код:
Graphics.cs

Умножает преобразование этого Graphics и задает Matrix.

public:
 void MultiplyTransform(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix);
public void MultiplyTransform (System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix);
member this.MultiplyTransform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix -> unit
Public Sub MultiplyTransform (matrix As Matrix)

Параметры

matrix
Matrix

4x4 Matrix, умножающий преобразование мира.

Примеры

Следующий пример кода предназначен для использования с Windows Forms и требует PaintEventArgse, который является параметром обработчика событий Paint. Код выполняет следующие действия:

  • Создает матрицу transformMatrix (две по двум матрицам удостоверений, а также вектор нулевого перевода).

  • Преобразует матрицу преобразования в вектором (200, 100).

  • Сменяет матрицу преобразования мира формы на 30 градусов, предопределяет матрицу поворота на 30 градусов в матрицу преобразования формы.

  • Умножает вращаемую матрицу преобразования мира на преобразованную transformMatrixи добавляет transformMatrix в матрицу преобразования мира.

  • Рисует повернутый, переведенный многоточие.

public:
   void MultiplyTransformMatrix( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create transform matrix.
      Matrix^ transformMatrix = gcnew Matrix;

      // Translate matrix, prepending translation vector.
      transformMatrix->Translate( 200.0F, 100.0F );

      // Rotate transformation matrix of graphics object,
      // prepending rotation matrix.
      e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );

      // Multiply (prepend to) transformation matrix of
      // graphics object to translate graphics transformation.
      e->Graphics->MultiplyTransform( transformMatrix );

      // Draw rotated, translated ellipse.
      e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), -80, -40, 160, 80 );
   }
private void MultiplyTransformMatrix(PaintEventArgs e)
{

    // Create transform matrix.
    Matrix transformMatrix = new Matrix();

    // Translate matrix, prepending translation vector.
    transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F);

    // Rotate transformation matrix of graphics object,

    // prepending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F);

    // Multiply (prepend to) transformation matrix of

    // graphics object to translate graphics transformation.
    e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix);

    // Draw rotated, translated ellipse.
    e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80);
}
Private Sub MultiplyTransformMatrix(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create transform matrix.
    Dim transformMatrix As New Matrix

    ' Translate matrix, prepending translation vector.
    transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F)

    ' Rotate transformation matrix of graphics object,

    ' prepending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F)

    ' Multiply (prepend to) transformation matrix of

    ' graphics object to translate graphics transformation.
    e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix)

    ' Draw rotated, translated ellipse.
    e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80)
End Sub

Комментарии

Этот метод добавляет матрицу, указанную параметром matrix, чтобы результат был matrix преобразования мира x.

См. также раздел

Применяется к